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《上古卷軸4》用CE引擎重制 畫面會(huì)是什么樣?

時(shí)間:2013-12-30 14:15:30
  • 來(lái)源:3DM新聞組-小昔夕
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

大家應(yīng)該都知道強(qiáng)大的CryENGINE,也在《孤島驚魂》(Far Cry)中見識(shí)過(guò)它的實(shí)力,但如果《上古卷軸4:湮滅》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)采用了這款游戲引擎結(jié)果又會(huì)怎樣呢?下面的這部演示視頻會(huì)告訴你答案,其詳情如下:

我想大多數(shù)玩家都不太喜歡Gamebryo引擎,這是一款由C++編寫的多平臺(tái)游戲引擎,相比于能夠不使用C++編程就能夠自定義敵人行為的CryENGINE優(yōu)劣不言自明。想知道《上古卷軸4:湮滅》在CryENGINE構(gòu)架下的樣子嗎?電影制作人海登·克羅克(ayden Crocker)滿足了大家的愿望,他將這部游戲變成了Crytek的引擎構(gòu)架。

同時(shí)克羅克指出,這并不是一個(gè)完整的可體驗(yàn)游戲,只是一個(gè)測(cè)試項(xiàng)目,你也可以很容易在視頻中發(fā)現(xiàn)一些BUG。不過(guò),視頻的制作目的也只是向大家展示《上古卷軸4:湮滅》在不同引擎構(gòu)架下的樣子,敬請(qǐng)欣賞吧!

視頻欣賞:

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