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真假難辨!爐石傳說將加入職業(yè)天賦系統(tǒng)?

時(shí)間:2013-12-24 22:43:32
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:masquer
  • 編輯:ChunTian

IGN:聽起來非常有意思,我們還是想知道的更多,既然說道戰(zhàn)士了,能不能透露一下武器戰(zhàn)士和狂暴戰(zhàn)士的技能?

Ben Brode:武器戰(zhàn)士的技能非常簡單,磨礪:你的武器攻擊力加一。狂暴戰(zhàn)士我們一直再調(diào)整,我個(gè)人比較喜歡的方案是地獄怒吼:增加一個(gè)隨從一點(diǎn)生命,之后對他造成一點(diǎn)傷害,這個(gè)隨從無法受到任何治療。

IGN:武器戰(zhàn)士的能力一目了然,狂暴戰(zhàn)士的技能非常有深意,可以配合各種激怒效果而又不會(huì)讓隨從失去生命,同時(shí)也能讓牧師圣騎士這種加血職業(yè)非常頭疼。那么剛才提到的天賦樹呢?

Ben Brode:可以透露的是天賦樹我們已經(jīng)做到了6層,每十級開放該職業(yè)的一層天賦樹,但是我們不打算一開始就開放到10級。戰(zhàn)士第一層天賦樹非常簡單,三選一,你的生命上限提高5,每當(dāng)你的隨從發(fā)動(dòng)激怒效果你獲得一點(diǎn)生命,使用武器攻擊時(shí)你獲得一點(diǎn)護(hù)甲值。

IGN:聽起來都是加血的能力,會(huì)不會(huì)有點(diǎn)單調(diào)?

Ben Brode:每層天賦樹主題不同,配合不同的戰(zhàn)術(shù),可以確定的是高階天賦樹會(huì)非常有意思。我們考慮讓武器戰(zhàn)士可以揮舞兩把武器,防護(hù)戰(zhàn)士可以在特定條件下?lián)碛谐爸S等。

IGN:哦,我們迫不及待想要看到這些更新內(nèi)容了,另外我們想知道一件事情,現(xiàn)在很多玩家已經(jīng)湊齊了所有卡牌包括橙色卡牌,作為一款卡牌游戲,暴雪是如何考慮他的成長性的呢?

Ben Brode:這個(gè)沒有什么特殊創(chuàng)意,我們會(huì)定期推出補(bǔ)充包卡牌,爭取做到一個(gè)季度一次大的更新,當(dāng)然我們也會(huì)隨時(shí)發(fā)送一些類似節(jié)日特別卡牌的新玩意

IGN:那么他們是如何加入到游戲中呢?玩家怎么獲得他們,還是開卡牌包來獲得?

Ben Brode:新的卡牌會(huì)以補(bǔ)充包形式加入,你不需要去冒著開出老牌的風(fēng)險(xiǎn)開舊卡牌包。另外還有多種獲取方式,包括做任務(wù),我們的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)將不總是金幣。哦,對了,還有參加比賽。

IGN:聽起來玩家的獲取途徑還是比較靈活的,你剛才提到比賽,是天梯么?

Ben Brode:不是,天梯只是其中的一種,我們會(huì)有全新的比賽模式,比較像競技場,但是允許自己組牌。我們甚至為新晉玩家考慮了只能用藍(lán)白牌參與的比賽模式。

IGN:有些玩家反映高級卡破壞游戲平衡,這件事情你們除了剛才提到的藍(lán)白卡才能參加的賽制之外,還有什么想法么?

Ben Brode:任何卡牌游戲都會(huì)有一些特別受玩家喜愛的卡牌,但是我們希望每一張卡都有它的價(jià)值,我們不太希望出現(xiàn)一張卡各個(gè)方面都不如另一張的情況,當(dāng)然不需要合成的基礎(chǔ)卡除外,這些卡牌除了職業(yè)卡外,基本上就是供玩家上手的。如果你一開始得到的卡牌就足夠好了,就不會(huì)再有得到新卡牌的成就感了

IGN:可以理解,我還想問幾個(gè)現(xiàn)階段玩家比較關(guān)心的問題,阿古斯防御者和侏儒工程師這兩張牌,出鏡率太高了,是否考慮削弱?

Ben Brode:可以確定的是,我們關(guān)注這兩張牌很久了,同樣受關(guān)注的還有麥田傀儡,但是他們并不會(huì)像冰法三件套一樣成為某種戰(zhàn)術(shù)的核心體系,所以我們想看看等專精實(shí)裝之后,這種沒有配合的牌會(huì)不會(huì)還那么強(qiáng)大,如果是的話,我們是不會(huì)手軟的。

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