玩家回憶錄:那些在網(wǎng)吧逐漸消失的經(jīng)典單機游戲
- 來源:子墨
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
使命召喚,雖然是出的比較晚的作品,但是依然抵擋不了它成為大作。游戲內(nèi)的劇情,配上第一人稱的視角,總會讓我有種身臨其境的感覺,感覺自己就是里面的人物。特別從是現(xiàn)代戰(zhàn)爭開始,不僅畫面,細節(jié)方面也做得很不錯,比如說打敵人如果打中敵人的帽子,帽子會掉等等,但是也會被敵人打中而被小小的嚇了一跳。
古劍奇譚,國產(chǎn)三劍之一,在還在開發(fā)的時候就知道了,因為是仙劍的原監(jiān)制,所以一直蠻期待的,更是對于國產(chǎn)仙劍類的游戲的喜愛。也是典型的符合仙劍風(fēng)格,愛情,友情,親情,俠義,加上感人至深的劇情,中國原有的神話色彩,我想,這些就是真正的國產(chǎn)游戲,或許沒有國外大作的大氣,自由,更沒有國外大作的那樣逼真的畫面,但是,我們在三劍里面體驗到的是,那種外國作品沒有的至深情感,這就是國產(chǎn)的三劍。
由于游戲時間大多都被網(wǎng)游給占領(lǐng)了,所以像戰(zhàn)地,巫師,合金裝備,孤島危機,戰(zhàn)神,上古卷軸等等大作都沒玩,加上現(xiàn)在也基本上沒那么多時間去體驗,所以很可惜。
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