您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《巫師2》戰(zhàn)斗機制受到了《黑暗之魂》的啟發(fā)

時間:2013-11-29 05:32:17
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《巫師2》當初在發(fā)售后,戰(zhàn)斗機制收到了很多的批評,玩家覺得戰(zhàn)斗有些尷尬,而且主角Geralt并不能夠跟得上玩家的反應。所以,CD Projekt RED隨后放出了一個升級補丁來解決游戲戰(zhàn)斗中的問題。但是為什么《巫師2》的戰(zhàn)斗機制如此的嚴酷呢?根據游戲總監(jiān)Konrad Tomaskiewicz的說法,游戲的戰(zhàn)斗機制收到了《黑暗之魂》的啟發(fā)。

在一次采訪中,Konrad Tomaskiewicz表示CD Projekt RED在《巫師2》中嘗試了《黑暗之魂》著名的高難度。但是,Konrad指出這是一個錯誤的作法,因為喜愛《巫師》的玩家想要的是一個傳統(tǒng)的有故事的RPG,而不是一個挑戰(zhàn)他們敏捷度的游戲。

“《黑暗之魂》對我影響很大,因為我喜歡這種類型的游戲。但是我在《巫師2》以后明白我們應該盡量不去嘗試這種改變,而是更多的把精力集中在玩家喜愛我們這個系列的特色上。”

那么《巫師3》呢?根據Konrad的說法,新作的普通難度將會比前作更簡單。但是,這并不代表他們將會把游戲變得對所有人都很簡單?!段讕?》將會包括不同的難度但是同《巫師2》不同,普通難度不會很難。

Knorad最后說:

“目前我們正在改變游戲的難度,我相信每個人都會平滑的享受游戲世界,我們不會遇到《巫師2》的問題。”

《巫師3》目前計劃于2014年在PC,XboxOne和PS4上發(fā)售。

0
7.9
已有187人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:魔幻探險,中世紀巫師系列,3ACDPR游戲

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+