- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:moba
《DOTA2》匹配系統(tǒng)惹爭(zhēng)議 遇到豬隊(duì)友怎么辦?
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
關(guān)于《DOTA2》匹配機(jī)制的話題,爭(zhēng)論一直沒(méi)有停止過(guò)。作為《DOTA》某種程度上的續(xù)作,《DOTA2》的匹配機(jī)制完全顛覆了以前諸如11平臺(tái)或者VS平臺(tái)的匹配機(jī)制。
Valve控制勝率 Dendi勝率也只過(guò)5成
在現(xiàn)在的匹配中,如果你一波連勝,那么在接下來(lái)的比賽中,你就要小心了,因?yàn)橄到y(tǒng)會(huì)分給你幾個(gè)實(shí)力較弱的隊(duì)友,讓你來(lái)帶動(dòng)他們。同時(shí),也是給實(shí)力較弱的玩家?guī)?lái)“抱大腿”的機(jī)會(huì)。相反,如果你一波連敗,也別灰心,也許下一場(chǎng)比賽你的隊(duì)友中就會(huì)出現(xiàn)大神帶領(lǐng)你們走向勝利了。這在以前的匹配模式中是不太可能見到的。
總而言之,這個(gè)匹配機(jī)制就是使玩家的勝率無(wú)限趨近于50%。Valve給出的說(shuō)法是為了讓游戲更平衡,讓一些低水平的玩家也能體會(huì)到樂(lè)趣,更容易在《DOTA2》中堅(jiān)持下去。
顯然,Valve的這個(gè)機(jī)制是成功的,有著世界第一中單之稱的Dendi也只有55.96%的勝率。
右上角的Verified意為已被認(rèn)證
系統(tǒng)分配較弱隊(duì)友 玩家表態(tài)不樂(lè)意
如今,系統(tǒng)在你連勝之后時(shí)常丟給你較弱的隊(duì)友讓許多玩家累覺(jué)不愛。大家調(diào)侃到,這種匹配模式,不5人開黑還怎么玩?
這樣的機(jī)制在某種程度上使得路人玩家之間的矛盾被放大。如果五個(gè)實(shí)力相當(dāng)?shù)年?duì)友,大家的注意力往往都集中在如何贏得比賽上,而如果隊(duì)友實(shí)力差距較大,玩家們的心態(tài)也很容易發(fā)生變化,輕視、謾罵、不信任也隨之而來(lái)。“寧可遇上神一樣的對(duì)手,也不愿碰到實(shí)力差距太大的隊(duì)友”,是現(xiàn)在大部分玩家的心聲。他們還認(rèn)為:
隊(duì)友實(shí)力差距過(guò)大,競(jìng)技游戲快感無(wú)從說(shuō)起
連勝之后常有坑爹隊(duì)友,路人局太難玩
照顧了新玩家,卻傷害了老玩家
當(dāng)然,也有不少玩家認(rèn)可這種匹配機(jī)制。較為極端地說(shuō),如果這種混搭的模式不合理,那么把5個(gè)十連勝的小伙伴放在一邊,另一邊是5個(gè)十連敗的小伙伴,這樣豈不是更不公平?
戰(zhàn)勝對(duì)手?不如先戰(zhàn)勝隊(duì)友
在我們傳統(tǒng)的競(jìng)技游戲匹配的概念里,系統(tǒng)總是會(huì)根據(jù)你的發(fā)揮水平匹配給你實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手和隊(duì)友,如《星際爭(zhēng)霸2》中實(shí)力越強(qiáng)匹配到的對(duì)手也越強(qiáng),《DOTA》的11平臺(tái)也會(huì)根據(jù)你的天梯分給你分?jǐn)?shù)差不多的隊(duì)友,而不是如今《DOTA2》中時(shí)常甩給你“較弱的隊(duì)友”。
這也意味著,如今《DOTA2》中你不僅要考慮如何做好自己應(yīng)對(duì)較強(qiáng)的對(duì)手,還時(shí)不時(shí)要帶領(lǐng)一些較弱的隊(duì)友走向勝利,這才是最難的地方。
《DOTA2》的這種匹配系統(tǒng)的確可以照顧到更多的新手玩家,讓他們也能獲得更好的游戲體驗(yàn)。畢竟對(duì)Valve來(lái)說(shuō),這游戲玩的人更多才是最關(guān)鍵的。
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