CD Projekt小組內幕故事 《巫師2》險些胎死腹中
- 編輯:newtype2001
大多數(shù)玩家都認為《巫師》系列有著聰明和新穎的故事線,也會同時對玩家的道德信仰提出挑戰(zhàn)。在《巫師》的游戲世界中,善良和邪惡的區(qū)分并沒有那么表面。游戲業(yè)也因為《巫師》系列的故事敘述手法而有了發(fā)展。但是,《巫師》系列當時卻差點胎死腹中。
在一次關于系列的采訪中,記者了解到《巫師》系列的第一步作品差點成為系列的唯一作品。根據(jù)開發(fā)商CD Projekt的總裁Marcin Lwinsky的說法,當時公司把所有的前都投入到制作一款名為《巫師:白狼》的游戲中,但是這款游戲卻從來沒有完成。
CD Projekt授權一家名為Widescreen Games的法國工作室來把該游戲移植到主機上,但是在開發(fā)過程中卻不停的遇到難題。根據(jù)Iwinski的說法,Widescreen一直在要求更多的資金,直到最后CD Projekt付的錢要比他們自己來制作還要昂貴。最終,CD Projekt認為這種模式并不合適,然后通知發(fā)行《巫師1》的雅達利《白狼》必須被終止。
當時還有很多其他事情發(fā)生,但是最終,CD Projekt極盡全力開發(fā)了當時根本沒有一個完全引擎的《巫師2》。最終,他們創(chuàng)作了長久以來最吸引人的RPG之一。
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