Deep Silver回應(yīng)盜版行為:學(xué)會(huì)忍受 選擇忽略
- 來(lái)源:3DM新聞組-伊利io
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
公正地說(shuō),DRM(數(shù)字版權(quán)管理)就是PC游戲的一場(chǎng)災(zāi)難。它通常會(huì)使譴責(zé)它的開(kāi)發(fā)商成為英雄,遵循它的成為魔鬼。
我不知道在眾多開(kāi)發(fā)商紛紛無(wú)視它之后,這項(xiàng)技術(shù)該何去何從。也許我們應(yīng)該與Deep silver舉掌相擊,而不是給他帶上英雄的高帽。
“在我們的商業(yè)計(jì)劃中,我們通常會(huì)忽略盜版問(wèn)題,這是一個(gè)老問(wèn)題了,在業(yè)內(nèi)已經(jīng)存在了幾十年。”Deep Silver的總裁Klemens Kundratitz如此說(shuō)道。
當(dāng)被問(wèn)及Deep Silver有沒(méi)有考慮制作自己的數(shù)字版權(quán)平臺(tái),比如像EA的Origin或者是育碧的Uplay。他說(shuō):“Uplay肯定不是我們的發(fā)展道路。我想我們只是需要確保我們發(fā)行的游戲配得上玩家花費(fèi)的錢(qián)。盜版是每家開(kāi)發(fā)商都會(huì)遇到的,沒(méi)有誰(shuí)能例外。”
Kundratitz表示很多發(fā)行商放棄PC版本而主推主機(jī)版本的原因,不是因?yàn)镻C版本制作困難,而是因?yàn)閾?dān)心盜版問(wèn)題。 但Deep Silver表明立場(chǎng)稱“作為開(kāi)發(fā)商你就得學(xué)會(huì)忍受。”
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