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《F1 2013》PC性能表現(xiàn)分析 視覺(jué)效果感覺(jué)陳舊

時(shí)間:2013-10-07 14:24:55
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

2011年的《F1 2011》遭遇了畫(huà)面表現(xiàn)問(wèn)題。當(dāng)時(shí)由于需要照顧到多個(gè)游戲平臺(tái),所以使用CPU處理游戲畫(huà)面。而且三核CPU和四核CPU之間的畫(huà)面根本沒(méi)差別。不僅如此,甚至雙核與四核之間的差距也只有6fps。證明《F1 2011》完全只基于雙核CPU打造。兩年以后的《F1 2013》不僅讓我們看到了三核與四核的差距,而且畫(huà)面表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)前作。這才是賽車游戲該有的畫(huà)面嘛。

我們使用的是超頻的Q9650(4Ghz),4G內(nèi)存,英偉達(dá)GTX690,最新版本GeForce ForceWare驅(qū)動(dòng),Win7 64位系統(tǒng)。英偉達(dá)為本作提供了SLI文件,無(wú)需第三方??傊ミ_(dá)用戶是本作的親人,有肉吃。

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  • 類型:賽車游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2013-10-04
  • 開(kāi)發(fā):Codemasters Birmingham
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速,汽車駕駛,EA游戲Codemasters游戲

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