焦頭爛額 卡普空正在解決《喪尸圍城3》幀數(shù)問題
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
之前有許多報道稱《喪尸圍城3》游戲過程中會出現(xiàn)幀數(shù)驟降的問題,不過卡普空表示,大家不必為此驚慌,請安心等待正式版游戲發(fā)售。
上個月曾有報道顯示,科隆游戲展上的《喪尸圍城3》試玩DEMO會出現(xiàn)幀數(shù)驟降的問題??ㄆ湛盏腗ike Jones向媒體表示:“我們已經(jīng)了解了,每個人都在因為科隆游戲展上的DEMO而擔(dān)心,他們說‘我去這幀數(shù)看上去太低了’,我們要說‘老兄,我們還在制作中呢,我們還在優(yōu)化呢,游戲還沒做完呢。’”
他繼續(xù)說:“優(yōu)化是最后一步,首先要構(gòu)建游戲世界,設(shè)計任務(wù)和其他內(nèi)容,然后才是優(yōu)化,提高畫面幀數(shù)。已經(jīng)有玩家在網(wǎng)上發(fā)帖說過了,我們在TGS上的DEMO已經(jīng)比我們科隆游戲展上的DEMO有一些改進(jìn)了。試玩展示的內(nèi)容是類似的,地圖也是相同的,但TGS上,玩家們都看到,我們的幀數(shù)已經(jīng)非常穩(wěn)定非常流暢了。所以,我們確實在干活,請大家給我們一些時間,還有兩個月游戲才發(fā)售呢,我們也是人類,我們也有感覺!”
Jones補(bǔ)充說:“大家看到的那個版本已經(jīng)很舊了。我們的員工現(xiàn)在正在工作,每天都加班到凌晨3點。我們還在適應(yīng)新的硬件和軟件開發(fā)包;許多人都無法理解這一點。”
“我們正在為Xbox One重寫整個引擎,我們還有新的開發(fā)計劃,我們還在跟微軟合作優(yōu)化各種系統(tǒng)。我們非常高興能與微軟合作,我們的團(tuán)隊正在接受最大的挑戰(zhàn),制作最棒的《喪尸圍城》。”
《喪尸圍城3》預(yù)計11月22日與Xbox One同步發(fā)售,這將是一款無縫連接的真正開放世界游戲,世界地圖面積比前兩作加起來還大。
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