- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺(tái):大宇資訊
- 發(fā)售:2013年8月9日
- 開(kāi)發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:國(guó)產(chǎn),大宇資訊,多結(jié)局
大叔敗給蘿莉?《古劍奇譚2》完勝《軒轅劍6》
- 來(lái)源:網(wǎng)易
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
雙劍交鋒!大叔敗給了蘿莉?
這兩周,最讓騷年們熱血澎湃的是,我們又“劍”了!苦候多年的兩大單機(jī)大作《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》相繼登場(chǎng),然而待遇卻有所不同,8月9日上市的《軒轅劍6》首周銷量30萬(wàn),8月18日上市的《古劍奇譚2》三天銷量57萬(wàn),誰(shuí)勝誰(shuí)敗,不言自明。這樣的結(jié)果讓部分玩家們始料未及,畢竟《軒6》是久經(jīng)沙場(chǎng)的老大叔,憑一雙糙手?jǐn)]過(guò)了十一個(gè)年頭;而《古劍2》則是不折不扣的小蘿莉,考慮到牙沒(méi)長(zhǎng)齊,想說(shuō)愛(ài)你都在《未成年法》的圣光下顯得不太容易。
《軒轅劍6》和《古劍奇譚2》
但我們回過(guò)頭來(lái)對(duì)比下兩者的口碑,才發(fā)現(xiàn)這個(gè)結(jié)果實(shí)屬意料中事。雖然《古2》也有著劇情拖沓等毛病,但其核心賣點(diǎn)當(dāng)屬?gòu)幕睾现频郊磿r(shí)制的進(jìn)化。《仙劍》、《軒轅劍》一直往爽快和即時(shí)的方向奮進(jìn),卻總放不下回合制的“少女心”;這回小蘿莉一鼓作氣、一脫成名,是國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲“生物進(jìn)化”、“物競(jìng)天擇”的必然結(jié)果。
《古劍奇譚2》和《軒轅劍6》的百度指數(shù)對(duì)比,在各自的巔峰記錄上,前者比后者大概多出四分之一的搜索量。
患難見(jiàn)真情,單機(jī)瀕死的那些年
這里不再回顧上世紀(jì)末那一撥轟轟烈烈的單機(jī)浪潮,時(shí)間直接推到網(wǎng)游侵襲的新世紀(jì)之后,在盜版的壓力和網(wǎng)游的利潤(rùn)誘惑下,幾乎所有的廠商都開(kāi)始轉(zhuǎn)型。直到聯(lián)網(wǎng)激活和DLC盈利模式逐步成熟之前,依然帶給我們感動(dòng)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)記憶,也許就只剩下國(guó)產(chǎn)三劍。這些日子里,患難見(jiàn)真情,對(duì)于某些80后來(lái)說(shuō),有時(shí)候也說(shuō)不清是因?yàn)橛螒蚝猛娑С郑€是因?yàn)樾睦镱^某些已然遺失的東西讓大家默默地有所期待。當(dāng)然,一邊玩盜版,一邊還好意思說(shuō)三道四?
在這種環(huán)境下,雖然活得不算滋潤(rùn),但具有強(qiáng)勢(shì)傳統(tǒng)品牌的一些國(guó)產(chǎn)單機(jī)好歹還是活了下去。但它們?yōu)榱诉w就老玩家口味、缺乏足夠的資金投入和研發(fā)經(jīng)驗(yàn)上的不足,外在(畫面)雖然逐漸美艷動(dòng)人、內(nèi)里(系統(tǒng)與玩法)卻十年如一日地貧乳。
吃飽后,是倉(cāng)廩實(shí)而知禮節(jié)還是倚老賣老無(wú)止盡?
如果說(shuō)單機(jī)廠商曾經(jīng)徘徊在瀕死的邊緣,那么現(xiàn)在,至少那樣的日子已經(jīng)過(guò)去。與破解網(wǎng)站的合作分成、數(shù)字版權(quán)保護(hù)方案的基本完善、80后同志們的收入水平提升、90后和00后孩子們的天真無(wú)邪,都使得國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲迎來(lái)了一個(gè)新的春天。
然而,當(dāng)玩家給予了金錢的支持、腰板直起來(lái)的時(shí)候,指責(zé)的聲音也逐步浮出水面,“不思進(jìn)取”成了國(guó)產(chǎn)單機(jī)的代名詞。玩家想說(shuō)的是,大叔,你不能老是倚老賣老了。等找到警棍,咱可就不要黃瓜了!
盈利模式的成熟引入新的血液
2010年新生的《古劍奇譚》系列瞄準(zhǔn)的就是這個(gè)“警棍”的市場(chǎng),雖然說(shuō)當(dāng)時(shí)改進(jìn)并不明顯,但它的意義證明了,由于單機(jī)盈利模式的逐步成熟,只要有足夠的誠(chéng)意,龐大的中國(guó)市場(chǎng)完全容得下新的單機(jī)游戲品牌。而《風(fēng)卷殘?jiān)啤?、《雨血》的成功和《凡人修仙傳》的公布,也表示越?lái)越多產(chǎn)品看準(zhǔn)了這一塊市場(chǎng)。在這種情況下,這些初生牛犢要超越老品牌,選擇的必然是一條它們不敢走的荊棘之路,例如《風(fēng)》的熱血格斗ARPG、《雨血》的暗黑系RPG和硬派橫版,只是因?yàn)槿狈ο盗泻推放频某恋?,它們的成功還不夠顯眼罷了。到達(dá)彼岸的榮耀,就算不落在這一次的《古劍2》身上,也必然落在下一個(gè)挑戰(zhàn)者的手中。
《雨血前傳:蜃樓》
而更有趣的是,隨著網(wǎng)游公司們?nèi)諠u發(fā)展,它們也逐漸在瞄準(zhǔn)單機(jī)市場(chǎng)的用戶群。傳統(tǒng)的國(guó)產(chǎn)單機(jī)品牌,還在當(dāng)食之無(wú)味棄之可惜的黃瓜么?盈利模式的成熟是傳統(tǒng)游戲品牌奮斗之下的巨大財(cái)產(chǎn),也使得新崛起的國(guó)產(chǎn)單機(jī)能夠基本吃飽肚子有追求。小編想說(shuō),當(dāng)我們不再餓得發(fā)慌,也許就可以不太流氓;當(dāng)我們不再饑渴難耐,也許就會(huì)舍得繞過(guò)鳳姐和芙蓉花。
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