- 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
- 發(fā)行:EA Games
- 發(fā)售:2013-11-19(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ghost
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),都市,競(jìng)速,XGP游戲列表,極品飛車(chē)系列,EA游戲
全平臺(tái)一致 《極品飛車(chē)18:對(duì)決》為何鎖定30fps
- 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Ghost已經(jīng)確認(rèn),《極品飛車(chē)18:對(duì)決》將在全平臺(tái)上鎖定30fps。
Ghost創(chuàng)始人,《對(duì)決》執(zhí)行制作人Marcus Nilsson表示,他們的制作團(tuán)隊(duì)不會(huì)采用60fps,而是將目標(biāo)釘在30fps,因?yàn)檫@款游戲采用了全新AllDrive功能。
AllDrive(完全駕駛)系統(tǒng)可在開(kāi)放世界中以無(wú)縫地匹配玩家進(jìn)行比賽。游戲中,無(wú)論玩家選擇扮演警察,扮演地下賽車(chē)手還是單純地探索城市,他們都會(huì)遇到其他玩家。
“我們決定對(duì)畫(huà)面進(jìn)行限制,是因?yàn)槲覀冋J(rèn)為有另外一些功能對(duì)玩家更加重要:讓更多事件同時(shí)在游戲中發(fā)生。有了AllDrive系統(tǒng),任何事都可能發(fā)生,這是本作的創(chuàng)新點(diǎn)。你不會(huì)看到單人游戲,合作游戲和多人游戲的選項(xiàng),一切都是無(wú)縫連接的。”
“我可能正在游戲中挑戰(zhàn)自己的最快紀(jì)錄,突然,你闖進(jìn)了我的世界,可能你還帶著你的AI對(duì)手,我也帶著我的AI對(duì)手。一切都發(fā)生在一瞬間,屏幕上會(huì)出現(xiàn)許多車(chē)輛。我們必須為這種情形準(zhǔn)備足夠的系統(tǒng)資源。這就是我們打算制作的游戲體驗(yàn),而30fps已經(jīng)能提供令人滿意的畫(huà)面了。”
目前當(dāng)代主機(jī)最多允許六名玩家同時(shí)在一個(gè)城市中競(jìng)速,但Nisson表示,他們可能會(huì)在次世代主機(jī)和PC上提高多人游戲玩家數(shù)量上限。
“我認(rèn)為最好玩的游戲都是和朋友們一起玩的。我們?cè)谠O(shè)計(jì)AllDrive的時(shí)候從未考慮過(guò)24人活著36人。因?yàn)檫@么多人同時(shí)游戲是沒(méi)有意義的,只會(huì)讓游戲更混亂。大加已經(jīng)看到在線競(jìng)速游戲中玩家們的行為了吧,除非你是第一名,不然你會(huì)感到很無(wú)聊。以AllDrive的形式,你能享受到在線游戲的樂(lè)趣,同時(shí)又不影響你自己的游戲目標(biāo)。”
《對(duì)決》提供了許多多人游戲功能,其中還包括第二屏幕。第二屏幕允許玩家使用平板電腦與世界進(jìn)行互動(dòng),比如你可以用平板電腦設(shè)置路障,還能實(shí)時(shí)提供其他玩家的信息。
經(jīng)常有人問(wèn)Ghost工作室,在線功能可不可以被設(shè)置關(guān)閉,讓玩家自己享受一片凈土。
Nilsson說(shuō):“人們總是懼怕新事物。每次人們嘗試新鮮事物的時(shí)候總是在想‘我知道這個(gè),可是我不知道那個(gè)。我不知道那樣的話是不是會(huì)更好。’這是人類(lèi)的本性,尤其體現(xiàn)在游戲玩家社群中。他們總是拒絕改變,你看看微軟改變創(chuàng)新的后果。”
Nilssion表示,如果你關(guān)掉了《對(duì)決》的在線功能,那整個(gè)游戲就變得毫無(wú)意義了。“這款游戲在設(shè)計(jì)上完全允許你自己一個(gè)人玩。我們知道,大多數(shù)《極品飛車(chē)》的玩家都習(xí)慣一個(gè)人玩。但我們保證,這款游戲和其他人一起玩會(huì)更好玩。大多數(shù)人都會(huì)這么覺(jué)得。”
“索尼我們希望通過(guò)這款游戲讓更多人知道,多人游戲體驗(yàn)會(huì)非常出乎意料,非常精彩。當(dāng)人與人之間產(chǎn)生互動(dòng),就會(huì)有精彩的劇情發(fā)生。人們總是傾向于認(rèn)識(shí)新朋友并互相幫助,原本的單人游戲很容易發(fā)展成一群警察合作追捕罪犯。”
“本作中的改變非常令人興奮,玩家體驗(yàn)將非常自然,玩過(guò)以后你就會(huì)覺(jué)得,每款游戲都應(yīng)該像這樣嘛!我相信這就是未來(lái)游戲的發(fā)展方向,尤其是競(jìng)速游戲。”
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