從街霸到生化危機(jī)!卡普空游戲三十年風(fēng)雨彩虹
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
三.難以重見天日的經(jīng)典游戲系列
主要游戲作品:《鬼武者》(Onimusha)、《恐龍危機(jī)》(Dino Crysis)、、《生化尖兵》(Bionic Commando)、《龍戰(zhàn)士》、《紅俠喬伊》、《大神》、《神之手》等
主要制作人:三上真司、小林裕幸、稻船敬二、巧舟、三并達(dá)也、神谷英樹、稻葉敦志等
CAPCOM有那么幾款經(jīng)典游戲系列已經(jīng)成為“有生之年”系列,下面我們來(lái)回憶一下,他們雖然不太可能復(fù)刻重啟,但這些優(yōu)秀的游戲作品直到如今仍然被我們所津津樂(lè)道,我們緬懷然后期盼他們的繼承者能很快到來(lái),雖然我知道我們的期盼一向是遙遙無(wú)期......
1.鬼武者
《鬼武者》制作人為大名鼎鼎的稻船敬二,初代游戲登陸于2001年的PS2平臺(tái),也是PS2平臺(tái)上首款銷量突破百萬(wàn)的游戲,隨后的《鬼武者2》、《鬼武者3》、《新鬼武者》也都創(chuàng)造了新的記錄。但和戰(zhàn)國(guó)香蕉類似,該系列游戲背景設(shè)定在1560年日本的戰(zhàn)國(guó)時(shí)代及安土桃山時(shí)代,因此始終無(wú)法打開歐美主流動(dòng)作游戲市場(chǎng),同時(shí)在日本ACT界的地位也日漸式微,然后卡婊停止了對(duì)該系列的制作,然后就沒(méi)有然后了,看來(lái)金大帥哥魅力也不如往日了......
2.恐龍危機(jī)
這款PS主機(jī)即將終結(jié)時(shí)才發(fā)售的大作《恐龍危機(jī)》 ,在PS上創(chuàng)造出不少話題,甚至還帶起了游戲界的恐龍熱潮。然后出現(xiàn)了一款XBOX平臺(tái)上的《恐龍危機(jī)3》,但因視角、劇情與平臺(tái)問(wèn)題,《恐龍危機(jī)3》失敗了,并直接導(dǎo)致《恐龍危機(jī)》系列的結(jié)束。這也是第四開發(fā)部不愿多提的污點(diǎn)之一(另一污點(diǎn)為《P.N.03》)
3.生化尖兵
上文也提過(guò)該作品,作為一款外包作品,GRIN的重制版《生化尖兵:重裝上陣》不但連續(xù)兩個(gè)月位居X(jué)BLA和PSN銷量排行榜前十位(《生化尖兵:重裝上陣》為下載版游戲,沒(méi)有進(jìn)行實(shí)體游戲發(fā)售)更獲得了IGN9.4分的超高評(píng)價(jià),憑借該做的優(yōu)異表現(xiàn)和GRIN的出色技術(shù)實(shí)力,因此理所當(dāng)然的CAPCOM將次時(shí)代版本的《生化尖兵》交給了GRIN進(jìn)行開發(fā),CAPCOM意在打造一款3A級(jí)的優(yōu)秀大作好讓這款歷史悠久的經(jīng)典游戲歷久彌新,散發(fā)出全新光輝。
可以說(shuō)《生化尖兵》具備了一切3A大作都具備的要素。但是最終慘遭滑鐵盧,原因很簡(jiǎn)單,游戲唯一的亮點(diǎn)就是畫面和物理特效,剩下的游戲單機(jī)部分流程單一,重復(fù)度超高,整個(gè)流程基本就是接任務(wù),鉆管道,飄來(lái)蕩去殺敵,打boss,結(jié)束。
敵人種類單一,游戲后期枯燥無(wú)味戲劇情也非常無(wú)聊,被陷害的退役特工被上司忽悠去完成任務(wù),上司保證他能見到自己的妻子,但明眼人從開頭就能開出來(lái)那個(gè)新安裝的手臂其實(shí)就是主人公的妻子。最終發(fā)售后雖然得到了不錯(cuò)的媒體評(píng)分,但實(shí)際銷量卻慘不忍睹,CAPCOM曾經(jīng)樂(lè)觀的估計(jì)本作至少為150W套的銷量最終完成了三分之一,這還是通過(guò)大幅降價(jià)打折完成的。而該系列也就此更為歷史。
4.龍戰(zhàn)士
《龍戰(zhàn)士》這款系列游戲,是CAPCOM的RPG大招牌之一,由于代數(shù)很多,發(fā)展相當(dāng)成熟,其知名度也是眾所周知的。說(shuō)實(shí)話該系列的游戲素質(zhì)很高,不夸張的說(shuō)最初幾代絲毫不次于FF系列和DQ系列,但其并沒(méi)有取得跟其素質(zhì)相符的銷量,隨后該系列銷聲匿跡,重新出現(xiàn)的幾率也十分渺茫。
5.第四開發(fā)部以及四葉草的作品
包括《紅俠喬伊》、《大神》、《神之手》,這些游戲的素質(zhì)就不在此多說(shuō)了,凡是玩過(guò)的玩家肯定會(huì)對(duì)這些優(yōu)秀作品的銷量失敗而唏噓不已。在這個(gè)金錢至上的年代,再好的創(chuàng)意如果不能轉(zhuǎn)化為真金白銀,那么對(duì)游戲廠商來(lái)講無(wú)疑義白紙一張。
當(dāng)銷量與口碑無(wú)法達(dá)成共識(shí)之時(shí),制作人只能成為公司的犧牲品,對(duì)此我們可以理解,畢竟游戲開發(fā)商不是慈善家,商人的本質(zhì)就是外包商的追求絕對(duì)的利益,這個(gè)事實(shí)雖然赤裸裸的殘酷,但也值得無(wú)數(shù)游戲制作人為之深思。
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