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黑暗之魂還是暗黑3 核心向與大眾向水火不容?

時(shí)間:2013-08-14 11:14:22
  • 來(lái)源:凱恩之角
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

我們仔細(xì)閱讀metacritic的評(píng)論就會(huì)發(fā)現(xiàn),幾乎所有的媒體人都評(píng)上了相當(dāng)優(yōu)秀的分?jǐn)?shù)。但是請(qǐng)注意,這些分?jǐn)?shù)都是在游戲發(fā)售后的一周內(nèi)評(píng)出來(lái)的,原因是游戲媒體為了搶先報(bào)道新聞,面對(duì)琳瑯滿目的游戲,必然不會(huì)將一款游戲玩上大半年后才評(píng)分,因此根據(jù)游戲時(shí)間,我們可以給他們當(dāng)時(shí)評(píng)分的狀態(tài)打上休閑玩家的烙印。另一部分評(píng)上高分的用戶,仔細(xì)閱讀他們的留言后發(fā)現(xiàn),他們也并未在此游戲花上相當(dāng)多的心血和時(shí)間,筆者還記得當(dāng)初游戲發(fā)布兩個(gè)月后暴雪官網(wǎng)論壇上出了一條特別火的帖子,舉例來(lái)讓大家會(huì)心一笑:那個(gè)樓主說(shuō)我現(xiàn)在打到了普通第二關(guān)比列,覺(jué)得這個(gè)游戲相當(dāng)好,為什么你們都在屠版罵,叫游戲總監(jiān)Jay下課呢?

當(dāng)然,大部分繼續(xù)進(jìn)行游戲重復(fù)四次到了最終難度的玩家們,已然發(fā)覺(jué)了游戲中的許多漏洞和不合理之處。這些游戲中的缺陷被有才的玩家門(mén)以各種形式的文章或圖片為載體,談?wù)撝绻螒蛐迯?fù)并且提高了這些缺陷該有多好。事實(shí)上,我們已經(jīng)看到了暴雪的努力,并且在不遠(yuǎn)的將來(lái)筆者相信暗黑破壞神3會(huì)越來(lái)越好,但是我們必須也得著重當(dāng)下,明白一點(diǎn)事實(shí):暴雪娛樂(lè)希望暗黑破壞神3能吸引更多的玩家從而創(chuàng)造出更好的經(jīng)濟(jì)效益,那么游戲無(wú)論怎么改,其閃光點(diǎn)都會(huì)是平庸且局限的。

不知道您是否還記得,當(dāng)年坐在球形顯示屏前面忘我地玩耍著電腦游戲,其中也許有被譽(yù)為神作的暗黑破壞神2,一遍一遍地刷著地獄巴爾和暴躁外皮只為了掉一件金光閃閃的武器;有的玩家也許是暗黑破壞神1的忠實(shí)粉絲,他還能記得從五芒星上的傳送門(mén)進(jìn)去見(jiàn)到鮮紅的迪亞波羅心中的澎湃和震撼感。您總感覺(jué)那時(shí)候的游戲數(shù)量不多,但現(xiàn)在回憶起來(lái)個(gè)個(gè)都是精品,無(wú)論是國(guó)產(chǎn)的仙劍奇?zhèn)b傳95版,還是國(guó)外的異域鎮(zhèn)魂曲或者是牛蛙公司的主題醫(yī)院,主題公園,上帝也瘋狂,個(gè)個(gè)都能讓你廢寢忘食兩眼放光地去細(xì)心琢磨。而今天呢?哪款游戲能讓你仔細(xì)去鉆研下去,是世界上最風(fēng)靡的網(wǎng)絡(luò)游戲魔獸世界,還是姚仙拿出誠(chéng)意的仙劍奇?zhèn)b傳新作,還是暗黑破壞神的繼承之作暗黑破壞神3呢?

也許今天的游戲在你的心目中并不是像以前那么高不可攀,可即使是當(dāng)年如此好玩的游戲,放在今天來(lái)從新做成復(fù)刻版,包括許多人向暴雪索要的暗黑破壞神2復(fù)刻版,能否繼續(xù)當(dāng)年的輝煌呢?換句話來(lái)說(shuō),當(dāng)下的游戲無(wú)法讓你找回早年的激情,意思就是說(shuō)當(dāng)下的游戲素質(zhì)真得變差了嗎?

為什么以前的游戲感覺(jué)比現(xiàn)在的要好玩有趣深入人心,為什么許多人覺(jué)得暗黑破壞神3不如其前作?筆者在這里認(rèn)為有以下幾個(gè)原因,

一,當(dāng)今游戲技術(shù)發(fā)展迅猛,各種類型和光鮮畫(huà)質(zhì)的游戲?qū)映霾桓F,把人們的標(biāo)準(zhǔn)拔高。想象一下當(dāng)年喬治盧卡斯在攝影棚里利用簡(jiǎn)易的道具拍攝的的電影星球大戰(zhàn)是如此的震撼全球,放到現(xiàn)在的標(biāo)準(zhǔn)也是不夠看了;再回憶一下您第一次去電影院觀看變形金剛的強(qiáng)烈震撼感,到了變形金剛第二集也許便不那么強(qiáng)烈了。

二,當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)達(dá),玩家交流過(guò)于方便,讓游戲損失了其最吸引人的地方:未知性。這樣一款游戲的基本上所有玩法被此游戲的頂尖玩家研究透徹并廣而告之,而且會(huì)讓許多玩家發(fā)現(xiàn)了自己的普通和自己只不過(guò)是在重復(fù)別人早已做過(guò)的事情。這里舉兩個(gè)小段子,您在5月15號(hào)從淘寶上買(mǎi)的暗黑3還沒(méi)郵寄過(guò)來(lái),這時(shí)優(yōu)酷上已經(jīng)被人上傳了大菠蘿被干掉的視頻;您終于玩上了游戲,歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦打出來(lái)了一件傳奇,可掛在AH一看才值個(gè)五千金幣。請(qǐng)想象一下假如沒(méi)有優(yōu)酷和直播網(wǎng),您在游戲的時(shí)候并不知道后面的場(chǎng)景是如何;假如沒(méi)有AH,您打出一件自認(rèn)為還不錯(cuò)的裝備時(shí)候并不知道其實(shí)只賣兩攤金幣的價(jià)格;假如沒(méi)有論壇和DP,您花了半年時(shí)間推倒了煉獄迪亞波羅,而這個(gè)紀(jì)錄在您的朋友圈子中是第一名的時(shí)候,快樂(lè)是否要比現(xiàn)在多一些呢?是的,過(guò)于發(fā)達(dá)的交流促進(jìn)了游戲角色整體數(shù)值的提高,同時(shí)也扼殺了許多井底之蛙的快樂(lè),而現(xiàn)在您獲得了如此厲害的角色,難道就更加快樂(lè)和滿足了嗎?

三,這點(diǎn)也是本文想著重談?wù)摰模寒?dāng)今游戲過(guò)于快餐化,大眾化,而缺少了核心的內(nèi)容。請(qǐng)你回憶一下,當(dāng)年FC里面的冒險(xiǎn)島,超級(jí)瑪麗,忍者神龜,你和你的小伙伴有多少人打通了關(guān),還有多少人羨慕那些已經(jīng)通了關(guān)的人?現(xiàn)在的游戲?yàn)榱巳偞蟊?,將游戲的難度下調(diào)到任何人只要對(duì)鼠標(biāo)鍵盤(pán)或者手柄有著基本的認(rèn)識(shí),便可以在幾小時(shí)到十幾小時(shí)內(nèi)將游戲通關(guān)。游戲史上的銷量冠軍系列,使命召喚系列(從第四代開(kāi)始),單機(jī)部分大約5小時(shí)左右可以通關(guān),里面的火爆場(chǎng)面仿佛看了一部讓人熱血沸騰的電影。而暗黑破壞神3的普通難度,大部分玩家除開(kāi)網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題以外應(yīng)該不會(huì)死去一次就可以在10小時(shí)左右通關(guān),里面的怪物基本上被主角一擊必殺,好不痛快。這類型游戲當(dāng)你通完關(guān)以后,你欣賞了一遍精彩的劇情,可這類的游戲卻損失了上個(gè)世紀(jì)的游戲里的一個(gè)重要元素:成就感。取而代之的則是一些升到10級(jí),裝備一個(gè)武器之類的“成就系統(tǒng)”仿佛游戲玩家整體已經(jīng)從成年人退化到了嬰幼兒,能走一部路就能讓屏幕閃出一道亮光:恭喜你獲得了成就!

快餐且大眾類型的游戲雖然賣的多,知道的人多,可他們?cè)谌藗兊男睦飬s活不長(zhǎng)久,而且用戶評(píng)分一般很低。要知道愿意去游戲門(mén)戶網(wǎng)站評(píng)分的用戶都是核心玩家,包括現(xiàn)在正在看這篇文章的您,也算是核心玩家,要堅(jiān)信,我們可跟那些插科打諢就隨便進(jìn)來(lái)玩兩分鐘游戲的大眾玩家不同(笑)。

因此,核心向游戲在網(wǎng)站里玩家評(píng)分高,口碑好,;而銷售額多的,評(píng)分略低的,一般都是大眾向游戲。當(dāng)今許多廠商為了銷量,將原來(lái)核心向的游戲降低難度,變成了大眾向的游戲,比如:

鬼泣3 Devil May Cry3(核心向)——新鬼泣DMC(大眾向)

忍者龍劍傳XBOX版 (核心向)——忍者龍劍傳3(大眾向)

以上是日本的兩款A(yù)CT游戲,還有一款絕對(duì)核心向的游戲,東方project,已經(jīng)發(fā)展成為了一套產(chǎn)業(yè)。至于歐美方面,大部分的人玩游戲趨向休閑,比如他們家中都會(huì)有游戲機(jī),但是不怎么玩,而且游戲機(jī)都是馬里奧家庭游戲等。所以核心向的游戲相對(duì)少一些,只有少數(shù)的一些獨(dú)立游戲較為核心向。

因此核心向的游戲包含了幾個(gè)要素:難度比較高,有許多隱藏的內(nèi)容(一次游戲肯定無(wú)法完全挖掘出來(lái)),針對(duì)固定玩家群體。除開(kāi)游戲以外,音樂(lè)電影等各種藝術(shù)形式都有如此區(qū)分,比如流行樂(lè)對(duì)應(yīng)的死亡金屬,周杰倫對(duì)應(yīng)著左小祖咒。所以基本上核心向游戲便是:喜歡的人很喜歡,討厭的人很討厭。而以前的老游戲,多多少少有些核心向的意味。

那么,既然大眾向的游戲太平庸,核心向的游戲眾口難調(diào),是不是就沒(méi)有所謂的統(tǒng)稱的好游戲了呢?暗黑二算不算核心向呢?而暗黑三又算不算大眾向呢?其實(shí)筆者深知自己不夠暴雪聰明,暴雪早已想到了這一切,他們覺(jué)得,在現(xiàn)在這個(gè)年代想要口碑金錢(qián)雙豐收,有兩條路,一是開(kāi)發(fā)出絕對(duì)大眾向游戲,比如憤怒的小鳥(niǎo),切水果,植物大戰(zhàn)僵尸等等;另一條路是開(kāi)發(fā)出大型游戲,讓休閑玩家和核心玩家都能在里面找到想要的內(nèi)容。

現(xiàn)在您應(yīng)該明白我想說(shuō)的是什么了吧。前者便是暴雪的新作爐石傳說(shuō),后者的代表作,也是眾多游戲廠商希望模仿的,便是魔獸世界。在魔獸世界里,休閑玩家可以享受艾澤拉斯世界的宏偉壯麗,體驗(yàn)豐富內(nèi)涵的劇情,而核心玩家可以組建自己的raid公會(huì),每天約定好時(shí)間嚴(yán)明紀(jì)律來(lái)組團(tuán)對(duì)抗團(tuán)隊(duì)副本里各種強(qiáng)大的魔物。

畢竟不是每個(gè)游戲廠商都能有暴雪如此強(qiáng)大的資金和人才研究出第二個(gè)魔獸世界,于是一種能讓核心和休閑玩家都能快樂(lè)進(jìn)行游戲的類型現(xiàn)在已經(jīng)風(fēng)靡全球——MOBA類游戲。以英雄聯(lián)盟和DOTA為首的兩款游戲讓菜鳥(niǎo)與菜鳥(niǎo)戰(zhàn),高手與高手爭(zhēng),與人斗其樂(lè)無(wú)窮,如此方便高效地解決了這個(gè)核心與大眾沖突的問(wèn)題,難怪即使是暴雪也推出了暴雪全明星來(lái)對(duì)這塊市場(chǎng)躍躍欲試。可MOBA類游戲畢竟還是一種局限,它將體育競(jìng)技和電子游戲雜糅在了一起,其形式已經(jīng)跟傳統(tǒng)的電子游戲截然不同,雖然開(kāi)辟出了一條新的產(chǎn)業(yè)道路,但是這種游戲一盤(pán)30分鐘結(jié)束下來(lái)什么也沒(méi)有留下,無(wú)法吸引那些希望打照屬于自己的英雄,每一次進(jìn)行游戲都能有所提升的玩家。

這時(shí)候暗黑破壞神3出現(xiàn)在了市場(chǎng),結(jié)果反響不佳,當(dāng)然這些反響都是由核心玩家發(fā)出來(lái)的。前面提到了一個(gè)問(wèn)題,暗黑3到底是核心向還是大眾向呢?暴雪希望它兩者皆有,而它游戲內(nèi)置了確實(shí)兩者都有:hardcore模式和普通模式。可現(xiàn)在總體來(lái)看游戲更加偏向大眾向多一些,沒(méi)有自定義加點(diǎn),不需要練多個(gè)同樣的職業(yè),主機(jī)上的暗黑3的中心思想是你和你的小伙伴們一起坐在沙發(fā)上玩,連暴雪論壇客戶經(jīng)理都開(kāi)口說(shuō)這個(gè)是一個(gè)你無(wú)聊的時(shí)候就來(lái)休閑的游戲。其殘缺的游戲后期,固定的裝備和技能搭配等等,對(duì)于核心玩家來(lái)說(shuō)都是硬傷。作為一款大眾游戲,暗黑破壞神3無(wú)疑獲得了空前的成功,可這不符合暴雪的理念,這就是為什么暴雪還在對(duì)此游戲一改再改的原因。

當(dāng)然玩家們?cè)缫寻崔嗖蛔〖拍?,除了各種方式Y(jié)Y暗黑3的未來(lái)以外,一種玩家自發(fā)的核心玩法早已形成,利用第三方的網(wǎng)站載入英雄榜,然后比較出誰(shuí)的攻擊力更高,誰(shuí)的生命值更厚,現(xiàn)在凱恩之角還推出了硬漢模式。但是這種玩法總歸是少數(shù)玩家的特權(quán),只要游戲里面一些重點(diǎn)的東西不改,永遠(yuǎn)也無(wú)法滿足其他核心玩家的需求。

那么暗黑破壞神3能不能改成一個(gè)讓休閑玩家與核心玩家都能共存的游戲呢?筆者認(rèn)為這有些困難,原因在于恐怕大部分的休閑玩家已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)劇情了,相信絕大多數(shù)這類的玩家無(wú)論游戲的裝備系統(tǒng)怎么改,本身不增加新的故事和地圖,他們是不會(huì)回來(lái)的;即使是出了資料片,恐怕也只有一部分玩家能回來(lái)。因此筆者在這里的觀點(diǎn)是:希望暗黑3游戲本身能往核心向這個(gè)方向加以改進(jìn)。

而暗黑3的其中一個(gè)本質(zhì)已經(jīng)為核心向這個(gè)方向打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ):全程聯(lián)網(wǎng)。在這個(gè)環(huán)境中,大家公平競(jìng)爭(zhēng),也許有少量的BOT和外掛,但畢竟是不破壞游戲規(guī)則下進(jìn)行,比如說(shuō)沒(méi)有秒殺BOSS外怪,沒(méi)有“屠龍寶刀一點(diǎn)就爆”的外掛,沒(méi)有在paypal賬戶上任意修改金錢(qián)的外掛。要知道許多核心向的游戲玩家群少的其中一個(gè)原因就是許多人直接作弊看劇情,只有少量的忠實(shí)玩家在不看攻略不作弊的情況下享受著核心游戲里自虐的快感。這點(diǎn)暗黑3的全程聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)為其核心向打了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)??僧?dāng)然暴雪不這么認(rèn)為,在暗黑3發(fā)售前大家一直以為全程聯(lián)網(wǎng)只是為了防止盜版,而后來(lái)暴雪的意圖大家都很明顯:延長(zhǎng)游戲壽命。很難想象如果暗黑3真的可以脫機(jī)玩,現(xiàn)在還有多少人會(huì)繼續(xù)進(jìn)行這個(gè)游戲。想象您可以直接用修改器改出最高級(jí)的69暮光頭盔,最高攻擊力的武器秒殺一切BOSS,還會(huì)花心思來(lái)如何幫暴雪改進(jìn)自己的游戲嗎。

當(dāng)然,暗黑3核心化只是筆者的一廂情愿,同時(shí)筆者也看過(guò)許多人懷念當(dāng)初開(kāi)荒時(shí)候的樂(lè)趣,也有許多人要求暴雪增加高難度的無(wú)限地下城,這些都是對(duì)核心化的緬懷和憧憬。本文不在此談?wù)摪岛?應(yīng)該如何進(jìn)行修改,因?yàn)樵缫延兄喔玫男薷馁N在各大fans站上傳閱。本文的主旨在于和讀者您探討和分析一下各自的游戲風(fēng)格,因?yàn)榭v觀如今的暗黑3,有些人也許一直在玩游戲,可就正如暴雪說(shuō)的那句話“他們(玩家)不知道自己真正想要的是什么”,有些人為了沖榜在等待著和自己有緣的裝備,有些人為了賺到更多的游戲幣而在拍賣行里精打細(xì)算,而這些人中大部分都是從游戲發(fā)售初期就開(kāi)始一直關(guān)注和游戲,所以您究竟稱自己為休閑玩家還是核心玩家呢,而身為核心玩家的您,是否獲得了核心玩家的快樂(lè)呢?

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