黑暗之魂還是暗黑3 核心向與大眾向水火不容?
- 來(lái)源:凱恩之角
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
各位玩家好,我花了許些時(shí)間,也翻閱了些資料寫了這么一個(gè)東西,文章有些長(zhǎng),而且里面畢竟是一家之言,不免有些偏倚,感激閱讀和拍磚!
從黑暗之魂到暗黑破壞神3——淺談核心與大眾游戲。
一
有這么一個(gè)砍殺惡魔的游戲,里面最低等的惡魔砍你三五刀你的人物便會(huì)死去,而且三五只怪物圍上來(lái)你可憐的小主角便會(huì)束手無(wú)策;還有同樣這么一個(gè)也是砍殺惡魔的游戲,里面你控制的帥氣的英雄可以廝殺一切,用各種華麗的技能如推土機(jī)般一路碾壓,身后全是敵人怪物的尸體。前一個(gè)游戲,百分之90的玩家在接觸十分鐘以后便惡心生厭,不再觸碰;而后一個(gè)游戲,同樣也是百分之90的玩家在花上10小時(shí)左右的時(shí)間爽快地體驗(yàn)了游戲所有的劇情與場(chǎng)景后也便永久退出,不再繼續(xù)進(jìn)行游戲。
這第一個(gè)游戲,是日本FromSoftware制作的跨平臺(tái)游戲,黑暗之魂(darksouls);而第二個(gè)游戲,便是總部位于美國(guó)加州的BlizzardEntertainment暴雪娛樂開發(fā)出的同樣的跨平臺(tái)游戲,暗黑破壞神3(DIABLOIII)。
雖然這兩款游戲都被游戲廠商歸類為動(dòng)作角色扮演類游戲,但是它們的游戲風(fēng)格與受眾群體截然不同,這也就照成了兩款游戲的銷量與盈利的天差地別。根據(jù)游戲銷售統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站vgchartz的數(shù)據(jù),黑暗之魂在三個(gè)游戲平臺(tái)的總銷量是兩百二十七萬(wàn)份拷貝,而暗黑破壞神3僅在PC上賣出的實(shí)體光盤(未包括魔獸世界年卡贈(zèng)送),就售出了三百多萬(wàn)份拷貝,而根據(jù)暴雪娛樂官方的數(shù)據(jù),事實(shí)上有超過一千萬(wàn)個(gè)用戶曾進(jìn)入暗黑破壞神3的世界中與惡魔戰(zhàn)斗。任何一位投資者心里都非常明白,他們自己該用手中的錢對(duì)哪款游戲進(jìn)行投資——當(dāng)然是能賣出去最多的那個(gè)游戲。
既然如此,怎么樣的游戲才是賣的最多的游戲呢?許多人一秒鐘就得出了答案:當(dāng)然是好玩的游戲,游戲越好玩才會(huì)越多人買。那么回到我們上面的例子,我們能否得出一個(gè)答案:暗黑破壞神3的銷量是黑暗之魂的五倍以上,那是不是也就是說(shuō)暗黑破壞神3游戲的精彩與好玩程度是黑暗之魂的五倍呢?
且慢,讓我們揭曉答案,根據(jù)國(guó)外游戲影音評(píng)分網(wǎng)站metacritic的數(shù)據(jù),多家游戲媒體對(duì)于這兩款游戲的評(píng)分是十分接近的(黑暗之魂媒體平均89分,暗黑破壞神3媒體平均88分),這也許說(shuō)的過去,但接下來(lái)的數(shù)據(jù)也許會(huì)令許多人跌破眼鏡:統(tǒng)計(jì)中玩家們對(duì)這兩款游戲的評(píng)分相差甚遠(yuǎn),PS3版黑暗之魂600多位玩家平均打分8.5分,PC版900多位玩家打分7.0分;暗黑破壞神三8000多位玩家平均僅給此游戲打上了3.8的刺眼分?jǐn)?shù)。
至此你不禁納悶,為什么賣的那么多的游戲反而打分低,是否暗黑破壞神3用它前作的金字招牌來(lái)騙取玩家的信任前來(lái)購(gòu)買,結(jié)果游戲素質(zhì)并不是那么優(yōu)秀呢?到頭來(lái)這只是一個(gè)賣的多口碑卻不好的游戲一個(gè)特例?其實(shí)不然,讓我們看看其他銷量前列的游戲,使命召喚:黑色行動(dòng)2,接近兩千多位玩家對(duì)它在XBOX平臺(tái)上的表現(xiàn)的僅打了可憐的4.4分,與其的一千兩百萬(wàn)份的銷量形成了鮮明的對(duì)比,還有更多類似的例子,在此就不一一列出。
那么我們也許是否能得出一個(gè)可笑的結(jié)論:越多人去選擇的東西不一定是好的東西?回過頭來(lái)看看你身邊的鮮明事例,擁有世界最多玩家數(shù)之一的游戲英雄聯(lián)盟,是不是被人諷刺是小學(xué)生的手殘游戲?而更多人諷刺的韓國(guó)第一人稱游戲穿越火線,是否“圓了三億小學(xué)生的槍戰(zhàn)夢(mèng)想”?我們可以把目光往前推移,連不玩游戲的三姑六婆都玩起的開心網(wǎng)偷菜游戲,能否入的了你的法眼?再嘗試把目光從游戲中脫離:最近熱映的小時(shí)代電影,豆瓣評(píng)分低的可憐,可微博上僅僅一天話題量就突破二十萬(wàn),還有許多人陸續(xù)前去觀看,你對(duì)其的評(píng)價(jià)又是如何?
如果您對(duì)上一段里提到的觀點(diǎn)感到驚奇并且開始漸漸贊同這個(gè)結(jié)論,其實(shí)不必,這只是這里玩的一個(gè)眾多地方都在用的小小的把戲:把握讀者受眾群體。在這以暗黑破壞神3為主題的網(wǎng)站凱恩之角,這里大部分的玩家并不會(huì)去花太多的時(shí)間在穿越火線上,也不會(huì)有大部分的人去購(gòu)買郭敬明每一期的雜志,所以此文才可以有從讀者并不對(duì)穿越火線或者郭敬明感冒的前提下開始其他的論證。
其實(shí)大可不必得出之前武斷的結(jié)論,現(xiàn)實(shí)是,多人選擇的東西,一定有他的可取之處。只不過有以下幾種原因使得這些可取之處并未以系統(tǒng),數(shù)據(jù)化地表達(dá)出來(lái)。一是事物的受眾群體有一定特性,比如說(shuō)穿越火線玩家年齡群相對(duì)較低,他們網(wǎng)絡(luò)圈子交流方式有限,也許僅僅限于QQ空間;而喜歡小時(shí)代的觀眾也是具有強(qiáng)烈的特性,基本為年輕女性居多。二是這些受眾群體大多不主導(dǎo)傳媒,也因?yàn)樗麄兊纳盍?xí)慣不會(huì)去這些非他們“自己人”所主導(dǎo)的傳媒進(jìn)行評(píng)分,比如說(shuō)主流媒體的小編自己屬于不喜歡這一類型電影的人士,于是有了媒體報(bào)道偏向;豆瓣上去評(píng)論小時(shí)代的都是在諷刺,而覺得好看的人根本不會(huì)去上豆瓣。
所以我們應(yīng)該可以得出這樣一個(gè)結(jié)論:多人選擇的東西,其可取之處,一定是平庸且局限的。
那么回到我們的主題,暗黑破壞神3既然有許多可取之處,那真正覺得這是一款相當(dāng)好的游戲的人群是哪一部分呢?
讓我們先看看謎底:覺得暗黑破壞神3是一部好游戲的人群是,大部分通完10小時(shí)劇情就沒再繼續(xù)的休閑玩家,和游戲時(shí)間上百過千小時(shí)的核心玩家群中的一小部分(請(qǐng)參閱暴雪官網(wǎng)論壇和凱恩論壇的“一年了請(qǐng)為暗黑3打分”的帖子)。
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論