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《軒轅劍6》明日上市!200萬套銷售目標不是夢

時間:2013-08-08 11:08:52
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

1990年10月13日,一款名字叫做《軒轅劍》的游戲在臺灣悄然誕生,但它的出現(xiàn)不顯山不露水,不著一絲痕跡??烧l又能想到,這款當時在嚴格意義上來說都不能算是完整,連名字都是借用電影且只有三個,簡陋到無以復(fù)加的游戲,會成就今天的如此輝煌?

取材廣、立意高、內(nèi)涵深刻,是《軒轅劍》成功的三基色

1994年,《軒轅劍2》出世,在游戲內(nèi)容上對《軒轅劍1》做出了補充,使之并為一款完整的游戲。到了1995年,《軒轅劍外傳:楓之舞》的出現(xiàn),游戲中那龐大的歷史架構(gòu)、準確的劇情鋪陳以及細膩的情感描寫和豐富的人物刻畫,徹底奠定了《軒轅劍》系列游戲成為經(jīng)典的歷史,并完全確定了日后《軒轅劍》其他系列的主調(diào)。之后相繼出現(xiàn)系列作品中,尤以《軒轅劍外傳:天之痕》和《軒轅劍外傳:蒼之濤》最為出眾,也正是因為這兩部的精彩表現(xiàn),《軒轅劍》才會被與《仙劍》并在一起,成為國產(chǎn)單機頂峰時期中最為鋒利的“雙劍”。

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在那個時候,相信但凡是玩過“雙劍”的玩家,應(yīng)該無一例外的會被這兩款游戲感動到。所不同的,《仙劍》的感動是那種娓娓道來的兒女情長。而《軒轅劍》的感動,更多的則是滾滾沖擊的國恨家仇和義薄云天。這也是《軒轅劍》被奉為經(jīng)典,并成為一代人共同的記憶的原因,因為其取材更廣,立意更高,內(nèi)涵更深刻。

軒轅劍6萬眾矚目 只為那最初的感動于快樂

曾經(jīng)有多少人,為了《軒轅劍4》里壺中仙的一句“永別”而潸然淚下;曾經(jīng)有多少人,聽了《天之痕》里的“我心夢桃園”而情不自已;又曾有多少人,看著《蒼之濤》里的桓遠之而左右為難。當然,所有的情緒不止這些,《軒轅劍》的感動更多的是來源于游戲中深厚的歷史底蘊與人文關(guān)懷。一代又一代,《軒轅劍》展現(xiàn)給玩家的世界觀和激烈的價值沖突令人不斷感到震撼!我們現(xiàn)在無法調(diào)查,這款游戲究竟動搖了多少人的歷史觀,究竟令多少人開始懷疑那些所謂的真相與評價!

或許,《軒轅劍》不像《仙劍》那樣容易快速的讓人情緒崩潰,但它卻始終向玩家展示出一個別樣的角度來,讓人看歷史、經(jīng)歷歷史,在主角們的成長中也感到靈魂的震撼并產(chǎn)生反思!再或許,《軒轅劍》這種較為低調(diào)也不夠明朗的風(fēng)格不太容易為最大的市場所接受,可是總會有一群人,想讓它能夠陪伴他們的一起成長,更想為它盡自己的一份力,收獲那最初的感動。

圖2

再過不久,《軒轅劍》家族中新的老么《軒轅劍6》即將與大家見面了,這也是大宇旗下經(jīng)典單機游戲系列《軒轅劍》的第11作,與前作一樣是由蔡明宏領(lǐng)銜的DOMO小組開發(fā)制作。游戲?qū)⒃诮衲?月9號正式在大陸和臺灣兩岸同時發(fā)售?!盾庌@劍6》與其前作相比,在兩個方面做出了重大改變。一是更換了物理引擎,使游戲畫質(zhì)得到飛躍般的提升;二是改變原有的戰(zhàn)斗模式,從以前的回合制變成半回合制半即時制。除此之外,一貫不變的好劇情的傳承,則成了《軒轅劍6》最出色的一個亮點,其中的兒女情長、家仇國恨,相互交錯的貫穿始終,歷史感濃厚,辨思深刻?;蛟S即將面世的《軒轅劍6》會讓軒轅劍的老玩家重新歸回最初的感動和快樂。

或許200萬套這個數(shù)字還有待商榷,但距離這個目標肯定不會太遠

2012年7月,《軒轅劍》改編而成的電視劇熱映,將《軒轅劍》系列游戲的品牌效應(yīng)推到極致。同月,暢游正式代理《軒轅劍6》的消息曝光。這條消息并未引發(fā)過多解讀,只有《軒轅劍》的鐵桿粉絲為此欣喜雀躍,畢竟有《古劍奇譚》與gamebar,《仙劍奇?zhèn)b傳5》與百游的合作珠玉在前,此次強強聯(lián)手也并非新奇之舉。接下來,一切都變得順理成章。暢游對于《軒轅劍6》的宣傳營銷一擲千金,搜狐更是早早便與唐人、湖南衛(wèi)視建立起長期戰(zhàn)略性合作伙伴的關(guān)系,并為《軒轅劍6》拍攝同名主題電影。

 

圖3

不計成本的投入,自然對應(yīng)著雄心萬丈的目標。暢游官方公布,《軒轅劍6》的銷售預(yù)期是200萬套。這可是個前無古人的數(shù)字,對于這個數(shù)字不少人心中都抱有疑問。拋開盜版不算,目前國產(chǎn)單機游戲銷售的最佳紀錄,應(yīng)當是115萬套的《仙劍奇?zhèn)b傳5》。而現(xiàn)在,從宏觀方面看,首先是《古劍奇譚》為單機游戲重新打通了渠道,再加上《仙劍5》《光榮使命》《風(fēng)卷殘云》等各類單機游戲的預(yù)熱,中國單機市場頗有回暖之勢,配合之前電視劇《軒轅劍之天之痕》所積累起來的廣泛的高知名度和一貫良好的傳統(tǒng)與口碑?;蛟S200萬套這個數(shù)字還有待商榷,但距離這個目標肯定不會太遠。

“一流企業(yè)定標準、二流企業(yè)做品牌、三流企業(yè)賣技術(shù)、四流企業(yè)做產(chǎn)品”,這是放之四海皆準的道理。歷經(jīng)二十二年艱難卓絕的發(fā)展,《軒轅劍》無疑已深植于國產(chǎn)游戲歷史進程之中,樹立起一道有口皆碑的品牌,并被奉為單機游戲的圭臬,成為衡量游戲好壞的標尺。

希望這次的《軒轅劍6》好的一如既往。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:陸:搜狐暢游,臺:大宇資訊
  • 發(fā)售:2013年8月9日
  • 開發(fā):大宇資訊股份有限公司(DOMO小組)
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:國產(chǎn)大宇資訊,多結(jié)局

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