盤(pán)點(diǎn)過(guò)去十年的經(jīng)典之作 世代更替神作永不褪色
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 360
發(fā)行年份:2006
軍隊(duì)科幻小說(shuō)的渲染風(fēng)格、令人不安的視覺(jué)效果、在Xbox 360平臺(tái)中讓人上癮的多人合作模式,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》或許是唯一可以稱為“《光暈》殺手”的游戲?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的封面和交戰(zhàn)策略廣受好評(píng),再加上過(guò)去十年最富有標(biāo)志性的武器之一——Lancer步槍。如果你要抵御秘密殺手,除了用裝上刺刀的步槍進(jìn)行攻擊,還有什么更好的方法么?答案是沒(méi)有。
《旅途》
發(fā)行平臺(tái):PS3
發(fā)行年份:2012
《旅途》創(chuàng)新性地讓玩家在在線模式中互相合作,而不是互相打斗,這是游戲被公眾所稱贊的一點(diǎn)。游戲中,玩家可以幫助對(duì)方進(jìn)行游戲旅程。在《旅途》中,玩家的角色要向遠(yuǎn)方一座高山的山頂進(jìn)發(fā),途中你會(huì)經(jīng)過(guò)一片無(wú)垠的沙漠和一座被遺棄的城市。視覺(jué)效果非常漂亮,游戲簡(jiǎn)單易懂,操作也很容易上手。另外,你可以聯(lián)網(wǎng)去幫助他人,而不是傷害他人,這不好么?為什么我們一定要一個(gè)人來(lái)玩游戲?
《上古卷軸5:天際》
發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 360、PS3
發(fā)行年份:2011
《上古卷軸》系列的優(yōu)點(diǎn)一直以來(lái)都是逼真性和角色個(gè)性,還有讓人高度緊張的開(kāi)放性世界。而這個(gè)系列的最新作則是達(dá)到了登峰造極的地步?!渡瞎啪磔S5:天際》圍繞著一個(gè)在任何幻想世界中都很經(jīng)典的故事展開(kāi):英雄要面對(duì)力量強(qiáng)大的龍。但即使是這種很老套的故事,在《上古卷軸5:天際》中也會(huì)變得很新,為玩家提供一種獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)。游戲中你可以自己選擇角色和種族,除此之外,玩家還有很多種方法可以殺死巨龍,這讓游戲體驗(yàn)更加新鮮。
《文明4》
發(fā)行平臺(tái):PC
發(fā)行年份:2005
Sid Meier一直以來(lái)都被認(rèn)為是PC游戲史上影響深遠(yuǎn)的人物之一,《文明4》就是他智慧的結(jié)晶。回合制策略游戲《文明4》不是簡(jiǎn)單地借用以前的那些征服方式,而是在戰(zhàn)術(shù)層面上有所提高,以帝國(guó)的建立和資源管理為中心。它更強(qiáng)調(diào)技術(shù),外交和文化傳播都是你建造自己的王國(guó)的方式。《文明4》策略上的多樣性,再加上一個(gè)運(yùn)行起來(lái)更加流暢的3D引擎,還有可下載的定制版,讓這個(gè)游戲成為了PC游戲的代表作之一,讓玩家能夠在桌面上用自己的方式統(tǒng)治一個(gè)王國(guó)。在《文明4》中,你會(huì)感到世界就是你的。
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