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盤(pán)點(diǎn)過(guò)去十年的經(jīng)典之作 世代更替神作永不褪色

時(shí)間:2013-08-05 14:25:49
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

盤(pán)點(diǎn)過(guò)去十年的經(jīng)典之作 世代更替神作永不褪色

過(guò)去的十年是電子游戲歷史上飛速發(fā)展的一個(gè)時(shí)代。在2004年,《俠盜獵車(chē):圣安地列斯》和《光暈2》登陸PS2和Xbox平臺(tái),不僅游戲充分利用了這兩個(gè)主機(jī)平臺(tái)的系統(tǒng)優(yōu)勢(shì),同時(shí)這也使這兩個(gè)平臺(tái)都進(jìn)入了全盛時(shí)期。這樣的雙贏在歷史上還是首次。在這段時(shí)間的發(fā)展中,我們也看到了Xbox 360、任天堂Wii和PS3的發(fā)行。這些主機(jī)平臺(tái)憑借著圖像系統(tǒng)和游戲體驗(yàn),可以和電腦相媲美。

隨著PS4和Xbox One發(fā)行的臨近,或許是時(shí)候來(lái)回顧過(guò)去的十年,回憶那些伴我們度過(guò)那段跨平臺(tái)時(shí)期的游戲。在那段時(shí)期中出現(xiàn)了很多偉大的游戲,但是只有20個(gè)才是超越偉大的經(jīng)典之作。下面就是在所有的游戲中我們選出的過(guò)去十年的20大經(jīng)典之作。

《戰(zhàn)神3》

發(fā)行平臺(tái):PS3

發(fā)行年份:2010

作為《戰(zhàn)神》系列三部曲的收官之作,《戰(zhàn)神3》也把這個(gè)系列推向了高潮。《戰(zhàn)神3》的故事曲折,結(jié)局令人激動(dòng),整個(gè)游戲都充滿(mǎn)著戲劇性的張力和沖突??兴够貋?lái)了,而且變得比以前更強(qiáng),全身上下武裝著他所信賴(lài)的刀劍,已經(jīng)準(zhǔn)備好去敲下一些牧師的頭蓋骨。還有哪個(gè)游戲能做得比你面對(duì)宙斯時(shí)更加宏偉呢?當(dāng)你進(jìn)入到冥界,與冥王哈迪斯對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候又會(huì)是什么感覺(jué)?《戰(zhàn)神》讓玩家置身于一個(gè)頂級(jí)史詩(shī)般的旅行中,使游戲的題材又得到了進(jìn)一步的升華。

《質(zhì)量效應(yīng)3》

發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 3660、PS3、Wii U

發(fā)行年份:2012

《質(zhì)量效應(yīng)3》是指揮官Shepard的故事的最后一章。游戲改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和智能系統(tǒng),被很多人譽(yù)為年度最佳角色扮演游戲。雖然游戲?qū)τ诮Y(jié)局的構(gòu)想稍顯拙劣,不過(guò)擴(kuò)展的升級(jí)系統(tǒng)和一個(gè)讓你能夠繼續(xù)前兩個(gè)游戲進(jìn)程的選項(xiàng),彌補(bǔ)了這個(gè)不太重要的結(jié)局。在像《質(zhì)量效應(yīng)3》中這樣詳盡的探險(xiǎn)中,玩家所體驗(yàn)的戰(zhàn)斗經(jīng)歷會(huì)讓每個(gè)人都感到滿(mǎn)意。

《生化危機(jī)4》

發(fā)行平臺(tái):Gamecube、PS2、PC、Xbox 360、PS3、iOS

發(fā)行年份:2005

如果你嘗試著追溯現(xiàn)在那些第一人稱(chēng)射擊游戲的起源,那么你在這個(gè)過(guò)程中會(huì)不可避免地提到《生化危機(jī)4》。這個(gè)游戲完全可以說(shuō)是這種游戲類(lèi)型的起源。《生化危機(jī)4》從一個(gè)平臺(tái)移到另一個(gè)平臺(tái),這在那個(gè)時(shí)代的游戲中是非常少見(jiàn)的。同時(shí)這個(gè)游戲還從第六代平臺(tái)無(wú)縫隙地跳到了第七代平臺(tái),以及PC和掌上移動(dòng)設(shè)備。除了有大量魔化的村民等著割破你的喉嚨,《生化危機(jī)4》還會(huì)讓你經(jīng)歷一系列的快速反應(yīng)事件,你面對(duì)boss的時(shí)候需要依靠自己最佳的本能反應(yīng)。《生化危機(jī)4》讓玩家完全沉浸在游戲中,即使是面對(duì)當(dāng)今游戲中的視覺(jué)過(guò)濾和光效選項(xiàng),《生化危機(jī)4》依然能讓玩家感到好玩,富有趣味性。

《刺客信條2》

發(fā)行平臺(tái):PC、Xbox 360、PS3

發(fā)行年份:2009

《刺客信條2》的故事是一個(gè)奇怪的創(chuàng)意,背景混雜了文藝復(fù)興時(shí)期的間諜活動(dòng)和21世紀(jì)的恐怖片。《刺客信條2》帶玩家重溫了《刺客信條》當(dāng)中那些大家所喜愛(ài)的游戲要素,同時(shí)也改進(jìn)了戰(zhàn)斗系統(tǒng)和鷹眼系統(tǒng),還加入了一些細(xì)微的,但是不可或缺的要素,比如讓Ezio能夠游泳。當(dāng)然那個(gè)時(shí)代的意大利沒(méi)有這么酷。在所有的《刺客信條》系列游戲中,《刺客信條2》比其他的游戲都要更好。這一系列在第七代主機(jī)平臺(tái)上一直都為玩家提供了最好的秘密潛行游戲體驗(yàn)之一,為玩家的現(xiàn)實(shí)生活增添了一些間諜和陰謀的元素。

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