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獵奇虐心重口味?十大非主流恐怖游戲讓人冰涼

時(shí)間:2013-07-31 10:38:07
  • 來(lái)源:逗游網(wǎng)-天河旅者
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

恐怖美術(shù)館(Ib)

冰冷度:★★★★★★★★★

不得不說(shuō)rpg maker這款軟件實(shí)在是制作出了不少佳作,去月球也好,魔女之家也好,大雄的生化危機(jī)也好,全都是出自這個(gè)引擎。下面要說(shuō)的這款叫做恐怖美術(shù)館的游戲,依然是出自這個(gè)引擎。本作是一款帶有濃郁的黑暗哥特風(fēng)格的解謎恐怖游戲,作者是kouri。游戲的女主人公是一個(gè)名叫Ib(讀作eve,日文寫作イヴ)的9歲小女孩,她和雙親來(lái)到了美術(shù)館。

正當(dāng)Ib觀賞各式各樣的美術(shù)作品時(shí),突然間發(fā)現(xiàn)其他的人的消失了。正當(dāng)她四處尋找原來(lái)的人們時(shí),美術(shù)館突然發(fā)生了異變,Ib就這樣進(jìn)入了一個(gè)陌生的異世界。這個(gè)世界簡(jiǎn)直就是藝術(shù)家的精神世界:各式各樣的雕像,畫作,書籍甚至都是有生命的,而游戲的解謎和故事進(jìn)展便是依賴這些。更不要說(shuō)那用吉他彈奏的迷人背景音樂(lè),游戲原聲的質(zhì)量絕對(duì)超越很多所謂的業(yè)界大作。游戲涉及欺騙,暴力,孤獨(dú)等人性陰暗面,其中還夾雜著如信任危機(jī)和集體制裁等連恐怖獵奇小說(shuō)中都幾乎沒(méi)有涉及到的內(nèi)容。

當(dāng)然了,本作并沒(méi)有抹殺掉人性的光輝,在5個(gè)結(jié)局中都能找到令人欣慰的部分。游戲的流程不長(zhǎng),但謎題設(shè)計(jì)非常有趣,其中就有使用三位可操作人物進(jìn)行合作解謎的方式。這當(dāng)中還摻雜了一些黑暗哥特式元素,例如將畫作“雨中的少女”變成“撐著雨傘的少女”,這使得游戲的藝術(shù)底蘊(yùn)與玩法融合的渾然天成。當(dāng)Ib遇到男主人公Garry的時(shí)候,當(dāng)?shù)弥狹arry竟是畫中之人的時(shí)候,當(dāng)將要離開(kāi)藝術(shù)家的精神世界回到美術(shù)館,一旁媽媽的幻影卻在呼喚Ib阻止其離開(kāi)的時(shí)候,溫暖,震驚,無(wú)奈等情感充斥了我的心。在親眼看著Marry化為灰燼,Garry變成畫中的肖像,而Ib卻因遺忘而無(wú)動(dòng)于衷之后,我才發(fā)現(xiàn),恐懼的終點(diǎn),竟是哀傷。

夢(mèng)日記

冰冷度:★★★★★★★★★★

這款游戲無(wú)論你愛(ài)也好,恨也罷,享受也好,畏懼也罷,都是無(wú)法用三言兩語(yǔ)可以形容的。游戲的作者ききやま是個(gè)相當(dāng)神秘的人,2005年末發(fā)布游戲后在2007年更新到0.10版以后作者就再也沒(méi)什么消息了。有說(shuō)瘋了,有說(shuō)死了,最終也沒(méi)個(gè)定論。游戲在制作上給人一種很微妙的感覺(jué),表面上看并不完美,但實(shí)際上很難找出什么問(wèn)題,粗糙的涂鴉,殘斷的世界,似乎本來(lái)就是如此。

游戲全程沒(méi)有一句對(duì)話,也沒(méi)有任何情節(jié),只是操縱女主人公附窗子在千奇百怪的世界里游蕩并不斷探索和收集道具。而這些道具也是零落地分散在零落的世界里,再回頭看看主題,的確是如夢(mèng)般零落。盡管游戲甚至沒(méi)有像樣的背景音樂(lè),但無(wú)論從氣氛還是場(chǎng)景角色設(shè)置來(lái)講,夢(mèng)日記都絕對(duì)是前無(wú)古人的,但是緊隨其后的來(lái)者卻很多。不僅出現(xiàn)了各種各樣仿制夢(mèng)日記的同人作品,就連很多其他RM引擎制作的恐怖游戲也效仿了其中的一些元素,像是前面提到的恐怖美術(shù)館,魔女之家等均是如此。

如果說(shuō)同樣由RM引擎制作的去月球可以稱得上是溫情和光輝的巔峰的話,那夢(mèng)日記就是冰冷與黑暗的王者。事實(shí)上夢(mèng)日記在很多虐心游戲,獵奇游戲盤點(diǎn)中都身居首位,當(dāng)然這次也不例外。而且盡管兩作在核心上方向相反,夢(mèng)日記卻在深度上比起月球還要更勝一籌,因?yàn)槿ピ虑虻臏厍橹褂谒劳觯鴫?mèng)日記的冰冷卻可能環(huán)繞著每一個(gè)人,甚至每一代人,只要你踏入這個(gè)世界,定能找到屬于自己的那部分。女主人公附窗子在現(xiàn)實(shí)中能活動(dòng)的范圍只有房間到陽(yáng)臺(tái)的一小塊,面對(duì)連接著外面世界的門卻一直搖頭。

但是在夢(mèng)中,卻可以打開(kāi)這扇門,在光怪陸離的世界中自由穿梭,甚至可以變成女巫飛翔于天際。我認(rèn)為獵奇這個(gè)詞并不能完整的形容夢(mèng)日記,因?yàn)楫?dāng)你逐漸適應(yīng)這個(gè)世界的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這里盡管千奇百怪卻充滿了精彩,看似嚇人的東西其實(shí)都畏懼你。當(dāng)自己的心已經(jīng)變得冰冷麻木,還有什么值得恐懼呢?所謂的心靜自然涼,恐怕不過(guò)這個(gè)道理?;蛟S我不太能理解窗子最后的決定,盡管夢(mèng)的世界已經(jīng)被探索盡了,現(xiàn)實(shí)又如此單調(diào)乏味,但為何不試著通過(guò)那道門,而選擇從陽(yáng)臺(tái)跳下求得解脫這條不歸路呢?

那扇門真的打不開(kāi)嗎?抑或只是不想面對(duì)外面的世界?還是說(shuō)兩者皆有?隨著簡(jiǎn)單的片尾音樂(lè)響起,這些問(wèn)題都變得不重要了。盡管窗子的決定使我心中五味雜陳,但生與死本就是沒(méi)有理由的,甚至無(wú)法選擇的。人本就是荒謬與矛盾的結(jié)合體,生與死對(duì)于人來(lái)說(shuō)就如劍的兩面,并沒(méi)有什么側(cè)重,偏倚和高低。很多藝術(shù)家為創(chuàng)作而活,也因創(chuàng)作而死,足以說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題。至于夾在生與死之間的事物——恐懼,我想說(shuō),自你操控附窗子向那些所謂的恐怖事物揮刀的那一刻起,世上最恐怖的東西,就已經(jīng)變成了你自己。不僅最恐怖,也是最強(qiáng)大。

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