卡普空解釋為何《喪尸圍城3》轉(zhuǎn)變成為XboxOne平臺(tái)游戲
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《喪尸圍城3》針對(duì)xbox360平臺(tái)版本開發(fā)花費(fèi)過大,開發(fā)商卡普空決定將該游戲搬到xbox one上去,制作人Mike Jones日前在同Siliconera的采訪中談到。
“在開發(fā)該作品的問題上,我們?cè)驹赑C上進(jìn)行開發(fā),而我們所進(jìn)行的一些部分在xbox 360上花費(fèi)太大了。”
“喪尸的數(shù)量問題,我們想做的流效果,為環(huán)境數(shù)量所預(yù)留的內(nèi)存,還有物品和物理效果等等所有這些,”他補(bǔ)充道。“我們的技術(shù)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)與微軟合作以便早期就獲得相應(yīng)技術(shù)指標(biāo),找出將該作品在新硬件上呈現(xiàn)的方法。”
在問及《喪尸圍城3》切換平臺(tái)之后,具體是如何改變的問題時(shí),Jones表示Xbox One的新技術(shù)將允許卡普空做出更龐大,更深邃的世界。
《喪尸圍城3》在6月微軟的E3展上首次發(fā)布,該游戲已經(jīng)成為xbox one的首發(fā)作品,并且是平臺(tái)獨(dú)占作品。該作品營造出一座虛擬城市,Los Perdidos,新主角名為Nick Ramos。
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