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令玩家抓狂的十大瞬間!請(qǐng)長按關(guān)機(jī)鍵跳過動(dòng)畫

時(shí)間:2013-07-12 09:52:30
  • 來源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

隨機(jī)垃圾收藏

為了讓游戲機(jī)制能夠迎合大多數(shù)完美主義者的心理,現(xiàn)在的許多游戲在游戲中各處藏起來了許許多多的收藏物件,而這其中很少是有真正的樂趣的。強(qiáng)迫癥玩家必須一個(gè)個(gè)收集那些狗屁不是的藏品,最后拿到一個(gè)成就或者一套皮膚。而這些玩意兒經(jīng)常分散在整個(gè)大地圖上,而且打到一半的時(shí)候再告訴你前面漏下了許許多多的小東西。擦。

這些收藏品并沒有一點(diǎn)點(diǎn)揭示游戲世界和故事,或者玩家引起的任何有意義的后果。親愛的開發(fā)人員,別再干這種事情了。

“殺了X只怪物”任務(wù)

除非你的這款史詩RPG里涉及到了類似瘟疫或類似的東西,我不希望看到任何任務(wù)涉及到這種種族滅絕的行徑。這并不是因?yàn)槲沂且粋€(gè)保護(hù)主義者,而是因?yàn)檫@些任務(wù)通常是枯燥和乏味的,這些任務(wù)的存在原因很簡單:因?yàn)閷懫饋砣菀?,也不用過腦子。強(qiáng)大的英雄啊! 我們的糧倉有老鼠出沒啊!幫我們殺了X只,然后換五千XP吧!

滾。

如果我必須殺死X數(shù)量的生物,我寧愿殺死五種元素屬性的飛龍?;蛘哌@個(gè)任務(wù)夠酷的話,你可以請(qǐng)求玩家殺死x數(shù)量的神物。要素不是,那么你最好回到繪圖板前面,重新好好想想任務(wù)設(shè)計(jì)吧。

QTE

說真的,別再有這種玩意兒了。尤其是按對(duì)了就給3倍4倍經(jīng)驗(yàn)這種蛋疼的設(shè)置。過場動(dòng)畫里加上QTE更是沒有任何意義,《戰(zhàn)神》也沒有這么夸張。你想復(fù)制這種風(fēng)格?對(duì)不起,你的游戲不夠分量。

任何形式的瞬間秒殺QTE更該死。簡直讓人無法忍受再來一遍了。

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