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令玩家抓狂的十大瞬間!請長按關(guān)機鍵跳過動畫

時間:2013-07-12 09:52:30
  • 來源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

過場動畫不能跳過

真的,真的很容易破,可就是沒人愿意搞。牛掰的開發(fā)商把過場動畫當成寶貝,一個都舍不得讓我們錯過。要是動畫的話我們也就忍了,可過分的是,有些游戲連日常對話都無法跳過,美名其曰突出人物性格。要是后面再接上瞬間死亡的 QTE 的話,恭喜你,重頭再來一遍吧。你要是真有大衛(wèi)·林奇的水平,或許我們才會對過場動畫捧上天。

糟糕的潛行

不是所有的游戲都需要潛行元素啊。我知道潛行是個很有意思的設(shè)定,但不是每一款游戲都要帶上潛行。你的敵人并不都是些見人就砍的瘋子。最重要的是,要是我潛行失敗了,可不可以不直接判定我掛了??每個游戲都有其主要的操作模式,不要為了潛行而潛行,這樣就偏出游戲的本意了。

打不贏的AI

歷代GTA的必備追車場景。無論你的開車技術(shù)有多好,你就是不能追上他。你不能在獲得許可之前攻擊他,不能開槍射擊他的輪胎,更不能打中他的車,而如果你真的不小心追上他了,等著吧,一瞬間他就跑到前頭去了。

策略游戲也是這樣,當你突然失去了戰(zhàn)斗先機,原因很簡單,因為AI作弊了,忽略了游戲規(guī)則,或者換句話說,AI就是比你玩的好,因為它不需要打開菜單和控制命令,也不需要排兵布陣。反正你就是打不過他。

DLC

DLC不全是壞事。開發(fā)商可以為玩家制造更多內(nèi)容,以回報玩家的游戲熱情。但是某些蛋疼的開發(fā)商是這么干的:要不然就必須以高價購買本體+DLC這種唯一版本,或者就是發(fā)售各種解鎖DLC。

而更多的情況是,這些DLC無非就是幾件衣服、幾件皮膚而已。更有甚者,DLC完全破壞了本體所建立的氣氛和感覺——說的就是你,《死亡空間》。

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