蔡魔頭亞歷山大 反思《軒轅劍6》能否傳承經(jīng)典
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《軒轅劍6》很快就要上市了,按理說開發(fā)人員應(yīng)該差不多可以放松放松了??墒恰盾庌@劍》之父蔡明宏蔡魔頭前段時間對小編說自己繼續(xù)在加班的深淵之中累死累活,這回又半夜12點在微博上發(fā)了長微博反思,甚至還思考了《軒轅劍6》能否傳承前幾作。
親愛的玩家,根據(jù)目前對《軒轅劍6》的了解,您對《軒轅劍6》有什么意見或建議呢?歡迎在評論欄中留言。
以下為微博原文:
看著眼前正在開發(fā)的《軒轅劍6》,已經(jīng)到瓜熟蒂落的階段了…突然想起當年一群喜歡做游戲的笨蛋,所組成的DOMO小組,就在那炎炎夏日中開著會討論,這個以中國文化及神話架構(gòu)的游戲要取甚么名字?經(jīng)過許久的激辯,最后想到我們既然都是炎黃子孫,就決定以“軒轅劍”三個字為命名…從那一刻起,沒想到已經(jīng)二十多年過去了…
還記得小時候很愛看書,讀過許多的小說,這些精彩的故事,影響過我和許許多多的人。從唐代的傳奇到宋代的話本,再到明清志怪小說,各種歷史的傳奇就在士人和 俠客的交替努力下,成為市井里正式的歷史記憶,《史記》、《游俠列傳》、《說唐》、《說岳》、《楊家將》,還有偉大的《三國演義》、《西游記》、《水滸 傳》和《紅樓夢》,這些作品都讓后人對那個時代風云變化有了基本的認知,雖然作品中加入了些許的傳奇和變化,但卻讓人從中了解到更多。
作家用文字傳承故事,詩人用文詞傳承意境,繪師用水墨傳承云山;而我們雖然是不起眼的游戲開發(fā)人員,但也希望能有些東西可以小小的傳承下去。
將人物故事的情與義、歷史文化的力與美、中國神話的奇與幻,包容在游戲快樂與感動中,讓玩家遨游在游戲世界中時,也能欣賞這一切…
《軒轅劍》從1990年開始做第一代時,真沒想到能有今天,當時只是想做一個好玩的游戲而已。到后來做的內(nèi)容已脫離了單純的神怪,和歷史,和武俠,和人情有了更多的融合,游戲里不僅僅說愛情、談友情、還有家國天下,這些在升級打怪拿裝備之外的東西,一點一滴在23年歲月的作品里不斷的累積下去…
但當軒轅劍成為一個足以承載那點小小追求的作品時,其實所有組員越來越惶恐,也越來越緊張;《軒轅劍6》講述的是商周時期的故事,遙遠的歷史給了我們足夠的創(chuàng)作空間,也給了更大的壓力…
因為現(xiàn)在經(jīng)濟發(fā)達了、科技進步了、生活便利了,人們獲得很多,但也失去不少…我們正處在一個前所未有的時代,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展讓各種文化自由傳播,這一世代選擇前所未有的多,所面對的價值觀差異也非常大,對于想把《軒轅劍》故事繼續(xù)講下去的DOMO小組來說,所要進行的努力和討論也是空前的多。
要如何做的更好?小小傳承是否能繼續(xù)下去?這是開發(fā)組員最常在掛在嘴里的話,除了自己討論之外,也希望能有更多的人來參與討論,給予我們意見…
未來若還有機會繼續(xù)開發(fā)軒轅劍,怎么做的更好,讓更多人在玩游戲的快樂之中,還能看見中國文化的美、人文世故的情與義…并且讓《軒轅劍》在新一代玩家們的價值觀中,繼續(xù)小小的傳承下去;我想這是DOMO小組接下來很重要的一個目標和探尋。
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