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曾經(jīng)輝煌今已化作土!盤點那些倒閉的游戲工作室

時間:2013-07-08 15:19:45
  • 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

11.四葉草

代表作品:紅俠喬伊,大神,神之手

倒閉原因:銷量無法獲得母公司認(rèn)可

創(chuàng)建年份:2004

倒閉年份:2007

以擺脫經(jīng)驗層面的束縛,更自由的制作游戲為理念,由Capcom出資創(chuàng)立,原Capcom第四工作室核心成員三上真司,稻葉敦志,神谷英樹等組成的四葉草工作室從建立到關(guān)閉只有短短的3年時間,卻為自己帶來了無數(shù)榮譽獎項和業(yè)界好評以及玩家的瘋狂崇拜,可惜游戲只是一款商品而非藝術(shù)品,當(dāng)好評和鈔票同時擺在老板面前而只能選擇一樣時,我向老板們會毫無猶豫的選擇后者。

12.teambondi

代表作品:黑色洛城

倒閉原因:一款游戲開發(fā)時間過長,資金短缺,管理不善

創(chuàng)建年份:2003

倒閉年份:2011

teambondi用7年時間為玩家?guī)硪豢罴冉泻糜纸凶脑瓌?chuàng)作品——《黑色洛城》,但是在這個講究搶占先機的時代,慢工出細(xì)活的電視劇版“西游記”的創(chuàng)作模式已經(jīng)不能滿足現(xiàn)今社會的需求。R星在7年時間里為teambondi投入了超過超過4KW美元的開發(fā)資金,但到teambondi破產(chǎn)時,依然拖欠員工超過百萬的工資未發(fā)。而teambondi管理層的粗暴管理也成了壓倒teambondi的最后一根稻草。所幸,R星也承諾過黑色洛城2的開發(fā)可能,讓我們拭目以待吧。

13.Radical Entertainment

代表作品:虐殺原形

倒閉原因:銷量不佳

創(chuàng)建年份:1991

倒閉年份:2012

Radical Entertainment曾經(jīng)是為THQ和微軟開發(fā)游戲的獨立工作室,之后被暴雪母公司Vivendi Games收購,隨后并入動視暴雪旗下。首部虐殺原形銷量還算湊活,幾十萬的銷量讓動視暴雪看到了一個優(yōu)秀游戲的雛形,隨后進行的續(xù)作開發(fā)發(fā)售后,卻遭到了一致惡評和慘淡的銷量,隨后《虐殺原形》系列的開發(fā)商Radical Entertainment對外公布將要關(guān)閉,并感謝那些始終支持他們的玩家和粉絲,但遺憾的是,“黑色病毒并沒有像我們期待的廣泛傳播”。而動視方面隨后也做出回應(yīng),表示由于《虐殺原形》系列的銷量并不理想,因此做出如上決定。但Radical Entertainment并非完全關(guān)閉,而是大幅度裁員,并由獨立開發(fā)游戲轉(zhuǎn)為“做一些支持性工作”。

14.technos japan

代表作品:熱血系列,雙截龍系列

倒閉原因:不思進取吃老本

創(chuàng)建年份:1981

倒閉年份:1996

提起FC上的熱血系列和雙截龍系列,我想但凡接觸過FC的玩家沒有沒聽說過的吧??梢哉ftechnos japan的倒閉原因可以用我們中國一句老話來形容,就是成也蕭何敗也蕭何。過度依賴這兩塊金字招牌而忽略其他原創(chuàng)作品最終導(dǎo)致創(chuàng)意枯竭,加上社長將公司資金用于建造新的大樓,最終公司破產(chǎn)清算。

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