曾經(jīng)輝煌今已化作土!盤點(diǎn)那些倒閉的游戲工作室
- 來源:逗游網(wǎng)-菜小花
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
由于經(jīng)濟(jì)技術(shù)方面的種種原因,一些游戲企業(yè)不得不縮減規(guī)模、控制支出,有的裁減員工數(shù)量,有的被迫中斷或取消原定的游戲項(xiàng)目,而最為嚴(yán)重的結(jié)果是導(dǎo)致了旗下一批知名游戲工作室的倒閉,在這其中,甚至連某些老牌工作室也最終難逃關(guān)門的厄運(yùn)。面對(duì)曾經(jīng)為玩家們開發(fā)出無數(shù)經(jīng)典游戲工作室的消失,不得不哀嘆“滿衣血淚與塵埃,亂后還鄉(xiāng)亦可哀。風(fēng)雨梨花寒食過,幾家墳上子孫來?”
1.Danger Close
代表作品:榮譽(yù)勛章2010,榮譽(yù)勛章戰(zhàn)士
倒閉原因:銷量不佳,經(jīng)營不善
創(chuàng)建年份:1995
倒閉年份:2013
Danger Close在1995成立,當(dāng)時(shí)起名為DreamWorks Interactive。EA在2000年將其收購,并在2003年與Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的時(shí)候改名為Danger Close,目的重啟《榮譽(yù)勛章》系列,三年中開發(fā)了兩個(gè)游戲-《MOH》和《MOH:戰(zhàn)士》。但后者表現(xiàn)不盡如人意,所以EA終止其繼續(xù)開發(fā)。EA日前確認(rèn)《榮譽(yù)勛章》的開發(fā)組Danger Close已經(jīng)解散了,遺留資產(chǎn)由DICE LA接管,嗚呼哀哉。
2.High Moon
代表作品:變形金剛系列,死侍
倒閉原因:總公司在對(duì)成本和收入進(jìn)行衡量之后的決定
創(chuàng)建年份:2002
倒閉年份:2013
動(dòng)視旗下的High Moon Studios小組負(fù)責(zé)開發(fā)《死侍》的大多數(shù)開發(fā)者已離職,他們已經(jīng)完成了游戲開發(fā)任務(wù)。動(dòng)視告訴Kotaku說,大約有40名雇員被解雇。“動(dòng)視一直在調(diào)整其收支平衡——這是一個(gè)不間斷的過程。隨著《死侍》的開發(fā)完成,我們裁撤High Moon Studios的成員,以更好調(diào)整我們的開發(fā)人才。
受經(jīng)濟(jì)全球化的影響,大約有40位雇員被解雇。我們會(huì)為這些離職人員提供再就業(yè)咨詢服務(wù)。”從參與到一部大型游戲計(jì)劃的開發(fā),到一個(gè)可憐的失業(yè)者聽起來很殘酷,但這就是標(biāo)準(zhǔn)的行業(yè)慣例,沒有之一。動(dòng)視稱,解雇事件不會(huì)影響到《變形金剛》的后續(xù)開發(fā)。
3.THQ
代表作品:戰(zhàn)錘,英雄連,泰坦之旅,最高指揮官,紅色派系,潛行者,地鐵,國土防線,暗黑血統(tǒng)
倒閉原因:不當(dāng)?shù)墓ぷ魇夜芾砟J?,錯(cuò)誤而困難的轉(zhuǎn)型
創(chuàng)建年份:1989
倒閉年份:2013
THQ的倒閉,至今還是讓人們覺得很不可思議,這家龐大而生機(jī)勃勃的公司,一年前還有在育碧挖人的實(shí)力,怎么會(huì)在一年后就迅速關(guān)門大吉了?Danny Bilson曾是THQ的執(zhí)行副總,當(dāng)他來到THQ的時(shí)候,該公司正在致力于開發(fā)“游戲大作和自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)”,而放棄了過去主打的兒童游戲。
當(dāng)公司的高層陸續(xù)離開時(shí),Bilson身兼兩職,既要管游戲開發(fā)有要管市場(chǎng)營銷,在兩個(gè)部門間忙得焦頭爛額。他的多次協(xié)調(diào)努力都以失敗告終。Bilson說道一年前他離開的時(shí)候,沒有一點(diǎn)破產(chǎn)的跡象。他認(rèn)為THQ在從兒童游戲轉(zhuǎn)向大作的轉(zhuǎn)型不夠及時(shí),也有點(diǎn)好高騖遠(yuǎn),所以迅速地失敗了。
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