軒轅劍版刺客信條?國產(chǎn)沙盒游戲離我們有多遠(yuǎn)?
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
當(dāng)畫面的水準(zhǔn)、人設(shè)的精致、特效的逼真以及技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、幾何原理等硬件條件已無法滿足人們的精神需求時,新的游戲理念毫無疑問將會成為救世主,而沙盒正是最需要救世主首先降臨的地區(qū)。所以,游戲理念的提升與創(chuàng)新對于沙盒游戲來說,是重中之重。下面,我們就從幾個方面假設(shè),并探討在未來沙盒游戲發(fā)展所需要的條件以及因素:
1.杰出的人工智能,語音識別游戲
假設(shè),若玩家可以和游戲本身交流,那將會是什么感覺,會不會變得很棒?其實(shí)現(xiàn)有的沙盒游戲已經(jīng)讓人們看到了這種交流的可能性與局限性。例如,玩家能夠在游戲中同系統(tǒng)進(jìn)行交流,它們會給予相應(yīng)的回應(yīng),更重要的是,它們能夠直接同玩家溝通。還有就是能否讓玩家通過平民提問各種問題達(dá)到正確位置或進(jìn)入戰(zhàn)爭中?開發(fā)者在語音辨識方面投入的精力很少,但事實(shí)證明此領(lǐng)域非常有趣且前景廣闊。
2.增強(qiáng)作品系列的連續(xù)性
20世紀(jì)90年代初,PC游戲習(xí)慣以系列模式發(fā)行。這讓玩家能夠?qū)⒆约旱挠螒蚪巧珡囊豢钣螒驇胂驴钣螒?。此理念令游戲玩家受益頗多,能夠鼓勵他們購買續(xù)集。此做法非常簡單,促使下個系列的游戲不再是處理陳舊問題的作品。例如EA的《EA Bios》就是基于類似理念,他們通過額外角色、數(shù)值和驚喜獎勵體驗(yàn)各款EA游戲的玩家。不過EA在自己的運(yùn)動游戲中取消了此模式。但玩家若是能夠?qū)ⅰ禙able》、《KOTOR》或者甚至是《瑞奇與叮當(dāng)3》的角色帶入這些開發(fā)者的下款作品中,是否會很不一樣?所以游戲作品應(yīng)該有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),這樣更好管理。
圖4:孤島驚魂3
3.擁有更良好的互動環(huán)境
游戲應(yīng)具備更多互動空間,這點(diǎn)顯而易見。但話說回來,為什么很多游戲沒有這么做?只要你玩過《機(jī)甲先鋒》、《機(jī)甲先鋒2:孤獨(dú)之狼》和《傭兵密令》,在這些游戲中玩家能夠讓整個城市灰飛煙滅,就非常清楚。未來作品應(yīng)該融入互動空間,就能將內(nèi)容帶入全新水平。樹被射中時應(yīng)該分裂開,建筑被轟炸時應(yīng)該倒塌,墻面應(yīng)留有眾多痕跡。在動作游戲中,玩家應(yīng)該能夠在墻上打洞。玩家應(yīng)該能夠撬開路面,潛入下水道中,在市區(qū)中縱火,通過控制水管淹沒敵軍——而非在過場動畫中體驗(yàn)這些內(nèi)容。游戲空間應(yīng)該具有互動性,使整個體驗(yàn)變得富有挑戰(zhàn)性,自成一體,渾然如天成。
4. 做現(xiàn)實(shí)主義游戲
好的游戲是要能使玩家代入其中,所以真實(shí)感毋庸置疑是游戲的第一要素,而且這種真實(shí)還要達(dá)到感官和情感上的統(tǒng)一。玩家置身于完全互動的世界,其中的反應(yīng)與情感折射還要非常逼真才可以。例如當(dāng)游戲角色躲在木屋,有敵人朝你射擊時,子彈應(yīng)穿過木頭。當(dāng)你躲在墻壁角落,而敵人扔出手榴彈時,墻面應(yīng)該被擊得粉碎,炸開的磚塊和泥團(tuán)應(yīng)該給你造成一定影響。而這時不單單只讓玩家看到了漫天的彈片,更多地還要有例如“恐懼”“緊張”等情緒的流露?!稛o主之地》角色的外觀和情感應(yīng)該只是下代作品情緒反應(yīng)的冰山一角。下代作品應(yīng)該通過更多角色、情感和真實(shí)感優(yōu)化角色。
國產(chǎn)沙盒游戲離我們有多遠(yuǎn)
在中國,由于大環(huán)境和體制等各種因素的制約,國內(nèi)游戲廠商是不能生產(chǎn)沙盒游戲的。再者說因?yàn)榧夹g(shù)落后的限制,即便真的可以做,做出來的質(zhì)量也和那些歐美大作相去甚遠(yuǎn),根本不具有競爭力。其實(shí)這也有點(diǎn)以偏蓋全了,中國文化里的武俠元素和某些歷史元素還是非常適宜做成沙盒游戲,而且只要監(jiān)控得當(dāng),便不會超出體制之外。
中國沙盒游戲可先從國產(chǎn)武俠單機(jī)游戲入手,這其中的代表莫過于《仙劍》《軒轅劍》《古劍》三劍。不過《仙劍》劇情太過強(qiáng)硬,經(jīng)典已成事實(shí);而《古劍》則新星初升,略顯稚嫩。如此《軒轅劍》系列便被推上了歷史舞臺,內(nèi)容足夠博大且包容性強(qiáng),無疑將是中國沙盒最理想的基石之一。
圖5:國產(chǎn)游戲自由度不斷提高,中國式審美依舊
這次即將發(fā)售的《軒轅劍6》更換使用了最新的物理引擎,同時也把游戲模式從回合制改為半回合半即時制,游戲自由度得到質(zhì)的飛躍,這些進(jìn)步對于國產(chǎn)沙盒來說無疑都是好消息,未來國產(chǎn)游戲能否打造出軒轅劍版的刺客信條我們將拭目以待。
如今隨著與國外研發(fā)實(shí)力的進(jìn)一步拉近,以及國內(nèi)玩家對國產(chǎn)游戲理念的進(jìn)一步訴求,都讓我們看到了沙盒游戲未來在國內(nèi)的市場前景,在此筆者也呼吁國內(nèi)玩家多一點(diǎn)耐心,讓我們共同等待國產(chǎn)真正的沙盒游戲時代的降臨。
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