軒轅劍版刺客信條?國產(chǎn)沙盒游戲離我們有多遠(yuǎn)?
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
由于其獨(dú)特性和自由開放的世界,現(xiàn)在“沙盒游戲”這個(gè)名詞已經(jīng)廣為玩家們熟知。近5年來沙盒游戲,影響力大大提升,變成國外最火的游戲類型之一。
沙盒游戲,又名為“開放式場景游戲”,有時(shí)也被稱為“模擬沙盤游戲”,游戲類型的一種,屬于模擬游戲的分支。這種游戲的核心理念是“自由與開放”,一般都有比較大的開放式場景,可以在游戲世界中自由行動(dòng)。游戲通常沒有明顯的目標(biāo),方式大都為非線性,玩法高度自由化。玩家可以在游戲中扮演一位角色,隨時(shí)選擇主線支線任務(wù)進(jìn)行活動(dòng),也可以選擇干脆看風(fēng)景、隨意跑動(dòng)等任何在游戲主題范圍內(nèi)的事情。例如在游戲《我的世界》中,你可以建造、挖礦、合成、殺怪,在《GTA》系列中,你可以選擇做任務(wù),主線支線都可以,也可以閑逛、看風(fēng)景或引起騷動(dòng),或者可以開車去玩。
圖1:虐殺原型
沙盒游戲除了游戲玩法具有高度自由以外,在游戲情節(jié)上也具有高度開放性。游戲并沒有既定好的劇情路線,只有一個(gè)大致方向上的指引,這使得沙盒游戲元素和操作都變得多樣。而豐富的成就解鎖和 Game Center 排行,則全世界連接了起來,互動(dòng)共享作品,交流更為密切。
國外沙盒已發(fā)展近30年,不見頹勢
在國外,沙盒游戲早已有了自己的一片天下,并且還在越來越快的擴(kuò)張當(dāng)中。
早在1986年,《Turbo Esprit》在游戲中塑造了一個(gè)可自由探索的3D都市環(huán)境,這一設(shè)定被普遍認(rèn)為是沙盒游戲的萌芽。
而到了1989年,《熱血物語》(GTA)的出品則被認(rèn)為是最早的一部的沙盒游戲的誕生。
1996年,任天堂的《超級馬里奧64》被認(rèn)為是創(chuàng)造了具有開放性的3D自由漫游游戲世界,同時(shí)它使用的搖桿控制和相機(jī)控制在之前的3D游戲中非常罕見。
最具影響的自然是俠盜獵車手系列。俠盜獵車手3那超過1400萬的銷量讓許多評論家把它看作是2001年電子游戲界中的大事件之一,就像將近十年前的那部毀滅戰(zhàn)士一樣(里程碑級的FPS游戲,系列第一作發(fā)售于1993年)。然而另一些評論家則將俠盜獵車手3與塞爾達(dá)傳說、銀河戰(zhàn)士及莎木做了比較,他們指出GTA將不同游戲中的元素融合在了一起,從而帶來了一個(gè)全新的游戲體驗(yàn)。自俠盜獵車手3發(fā)售之后,許多游戲都開始采用GTA式的3D開放世界作為游戲的特性。對于這種游戲,通常用“抄襲俠盜飛車”作為貶義的稱呼——就像許多早期FPS游戲被稱為“抄襲毀滅戰(zhàn)士”。
圖2:俠盜獵車手3
俗話說“彼盈則虧”,但沙盒游戲在巔峰之后不但沒有顯出任何頹勢,反而有發(fā)展更勁之勢。隨著信息技術(shù)的不斷提高,32位至128位系統(tǒng)的跨越給我們帶來新的可能的游戲空間,使我們能夠獲得以更逼真的運(yùn)動(dòng)游戲感受,能夠在更具互動(dòng)性的信息通道里體驗(yàn)內(nèi)容。一大批諸如更為優(yōu)秀的沙盒游戲作品因此誕生,這些游戲較他們的前輩相比擁有場景更為精細(xì),人設(shè)更為精致,打擊感更為真實(shí)等優(yōu)點(diǎn)。下面就來列舉一部分近年來出現(xiàn)的那些鼎鼎大名的沙盒大作:
圖3:刺客信條
- 游戲:《虐殺原型》系列 開發(fā)商:Activision
- 《輻射》系列 Interplay
- 《黑道圣徒》系列 THQ
- 《無主之地》系列 Gearbox Software2K Games
- 《刺客信條》系列 Ubisoft Montreal
- 《孤島驚魂》系列 Crytek Studios
- 《孤島危機(jī)》系列 Crytek Studios
- 《荒野大鏢客》 Rockstar San Diego
- 《我的世界》 Mojang AB
在技術(shù)條件愈發(fā)高超的今天,游戲理念的創(chuàng)新就更顯彌足珍貴,而這也是沙盒未來發(fā)展的突破口
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