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育碧《看門狗》訪談:PS4的好處與游戲機(jī)能介紹

時(shí)間:2013-07-07 15:21:11
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

問:在所有已經(jīng)公布的內(nèi)容里,多告訴我們一些其他玩家出現(xiàn)在另外玩家的單人游戲中這個(gè)功能的細(xì)節(jié)。這將會(huì)對(duì)游戲有什么改變?能和他們合作嗎?能提供獎(jiǎng)勵(lì)嗎?

Jonathan Morin:這些玩家都可以認(rèn)為是可雇傭的打手,也可以做主角可以做的事情。

在這個(gè)特定的情況下,這些打手可以看作是其他接受了合同而來阻止玩家的其他玩家的轉(zhuǎn)世。而打手最求的就是惡名,金錢和個(gè)人榮譽(yù)。

打手越惡名昭彰,他們的獎(jiǎng)勵(lì)就越高。給別的玩家制造麻煩是升級(jí)的方法。

問:PS4不僅可以讓圖像更好,同時(shí)也讓游戲體驗(yàn)更好,比如更大的人群和規(guī)模。到底PS4版本和現(xiàn)代主機(jī)版本有多大的區(qū)別呢?

Dominic Guay:首先,是內(nèi)容本身?!?a target="_blank" href="http://m.shiweihua673.cn/games/watchdogs/">看門狗》不僅在技術(shù)上革新,在設(shè)計(jì)上也是。盡管我們想一種玩家沉浸其中的感覺對(duì)游戲很重要,但是只有這個(gè)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

我們相信我們?yōu)榱藙?dòng)態(tài)開放世界做的努力,為了連接所有玩家而做出的努力,都是促進(jìn)游戲體驗(yàn)的根本。

當(dāng)然這些代表在制作中我們都會(huì)考慮次世代主機(jī)硬件。PS4和其他次世代主機(jī)使用現(xiàn)代技術(shù)是事實(shí),同PC在一些方面也很像。但是,我們的引擎是為了在多平臺(tái)使用而設(shè)計(jì)的。

所以它可以支持現(xiàn)代主機(jī),在任何平臺(tái)你都可以期待相同的游戲體驗(yàn)。

問:在PS4被歡呼聲圍繞的現(xiàn)在,你對(duì)XboxOne怎么想?Xboxone版本同Pc和PS4版本會(huì)有什么不同?

Dominic Guay:XboxOne是一個(gè)強(qiáng)大的平臺(tái),目前在屏幕結(jié)果方面我們還沒發(fā)現(xiàn)跟Ps4版本有很大區(qū)別。但是對(duì)于不同平臺(tái)的特性我們有不同的設(shè)計(jì)。比如在PS4上,我們就利用了觸摸屏。

問:PC版本會(huì)有什么樣的圖像選項(xiàng)呢?

Francis Boivin:我們的引擎是為了在所有效果下都能提供出色的視覺效果而設(shè)計(jì)的。我們通過以往的工作來改善了技術(shù)。我們不是簡(jiǎn)單的把目前的技術(shù)整合在一起,我們?yōu)榱诉_(dá)到需要對(duì)引擎修改了很久。

問:除了開車以外,我們會(huì)看到其他的載具嗎?類似《Gta》系列中的飛機(jī),船只,甚至其他交通工具?

Dominic Guay:就像我們今年演示的一樣,玩家可以駕駛船只。

問:敵人和各種障礙在目前對(duì)主角來說很輕松,游戲中會(huì)有競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,軍隊(duì)或者特種部隊(duì)來對(duì)付主角嗎?

Danny Belanger:對(duì)于這款游戲,我們希望讓玩家展現(xiàn)自己。我們正在制作支持隱身的AI。這意味著玩家可以利用隱身來決定開始戰(zhàn)斗的時(shí)機(jī)。

所以,使用科技對(duì)于游戲來說就很重要了。玩家可以使用攝像頭網(wǎng)絡(luò)去提前尋找敵人,這樣玩家就可以選擇什么時(shí)候開始戰(zhàn)斗。

但是,喜歡直接的玩家也可以選擇直接沖過去。我們認(rèn)為規(guī)定一種游戲風(fēng)格給玩家是非常不恰當(dāng)?shù)?。盡管這在游戲開發(fā)中帶來了很多挑戰(zhàn),但是我們認(rèn)為很值得。幸運(yùn)的是,我們工作室對(duì)于動(dòng)作和潛行游戲都很有經(jīng)驗(yàn)。

對(duì)于戰(zhàn)斗,我們正嘗試讓它更真實(shí)。游戲中,我們有多種敵人,從黑社會(huì)到警察。

我們同時(shí)給玩家提供了一系列的武器可以選擇。從手槍到榴彈槍,這些武器玩家都隨時(shí)可以使用。這些再加上黑客技能就讓游戲非常有趣。

問:主角的黑客能力和他的單薄的身體之間有一種平衡感。為了不讓主角太過強(qiáng)大而確保這種平衡感很困難嗎?

Danny Belanger:循序漸進(jìn)對(duì)于故事發(fā)展和不讓玩家在早期就被太多的技能搞得手忙腳亂是很重要的。Aiden將會(huì)在兩方面提升自己的技能。一方面他將有需要利用經(jīng)驗(yàn)值才能解鎖的特技。

特技代表他肢體和思想的特性,比如:他可以解鎖射擊精準(zhǔn)度的特性,又或者是快速換子彈的特性。另一方面,他又擁有科技,這些科技是靠完成城市合同和進(jìn)入更深層CTOS基礎(chǔ)設(shè)施來獲得,比如控制火車和信號(hào)燈等。

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