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育碧《看門狗》訪談:PS4的好處與游戲機(jī)能介紹

時(shí)間:2013-07-07 15:21:11
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在E3 2013展示的游戲中,育碧的《看門狗》獲得了最多的關(guān)注。游戲的設(shè)定非常吸引人,讓玩家感覺(jué)到無(wú)限可能的存在。而除了籠罩在主角身上的迷霧以外,我們對(duì)游戲很多方面都一無(wú)所知。幸運(yùn)的是,在最近的采訪中,育碧非常大方的提供了很多新的細(xì)節(jié)。

采訪中我們同游戲的創(chuàng)意總監(jiān)Jonathan Morin,游戲設(shè)計(jì)師Danny Belanger, 首席故事設(shè)計(jì)Kevin short,制作人Dominic Guay和首席程序員 Francis Boivln討論了xboxone和PS4版本的區(qū)別,技能設(shè)定和故事發(fā)展進(jìn)行了討論。

問(wèn):早先在2012年,記者都以為這又是另外一款《殺手信條》類的游戲,而讓我們都猜錯(cuò)了你們感覺(jué)怎么樣?

Jonathan Morin:對(duì)于我們來(lái)說(shuō),那時(shí)候就是談?wù)撨@個(gè)游戲的正確時(shí)間。我覺(jué)得在那個(gè)時(shí)間段展示新的作品是大膽的舉動(dòng)。既大膽又比較有邏輯。我們知道大多數(shù)的公司都會(huì)選擇走安全路線,而業(yè)界和玩家卻都想要新的體驗(yàn)。

作為玩家我們也想要新的體驗(yàn)。 最后,我覺(jué)得育碧知道自已手中的牌。他們相信了這款游戲,結(jié)果也不錯(cuò)。現(xiàn)在這款游戲的受歡迎程度也讓制作團(tuán)隊(duì)很高興,我們只想向世界證明他們對(duì)這款游戲的關(guān)注是正確的。我們迫不及待的想讓人們來(lái)玩這款游戲。

問(wèn):我們現(xiàn)在看到的《看門狗》相關(guān)的一切都很棒,但是我們以往也被預(yù)告片和演示欺騙過(guò)。我們目前看到的和真正的游戲有幾分相似呢?

Danny Belanger:對(duì)于游戲的系統(tǒng)方面是有很多疑問(wèn)。很多人都認(rèn)為我們的展示都是事先制作好的。

這真的是一款系統(tǒng)性的游戲。比如在2012 E3我們的游戲展示中,可以控制信號(hào)燈來(lái)制造車禍,是要看當(dāng)時(shí)路口有多少車來(lái)決定的。

車禍的嚴(yán)重性完全取決于當(dāng)時(shí)路口的車速和車況。我們的目標(biāo)是給予玩家各種有趣的工具,要玩家有創(chuàng)造性的使用不同的工具來(lái)完成目標(biāo)。

問(wèn):主角Aiden Pearce還是很模糊的。他是怎么和劇情聯(lián)系起來(lái)的?他以往的家庭悲劇跟城市之前的停電有關(guān)系么?

Kevin short:我不能給太多細(xì)節(jié)。目前,我只能說(shuō)他的錯(cuò)誤直接影響了他的家庭。他的家庭經(jīng)歷的創(chuàng)傷是他的責(zé)任。他是一個(gè)被過(guò)去經(jīng)歷折磨的人。他曾經(jīng)讓他的家庭經(jīng)受痛苦,這對(duì)于他來(lái)說(shuō)很難承受。

失敗對(duì)于他來(lái)說(shuō)是不能原諒的,他會(huì)做任何事去改變以往的失敗。他會(huì)為保護(hù)家庭作任何事情。他會(huì)為保護(hù)他親近的人做任何事。Pearce在以往犯過(guò)很多錯(cuò),他和他的家庭也為了這些錯(cuò)誤付出了代價(jià)。他的家庭因?yàn)樗腻e(cuò)誤受了很多苦。

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