《矮人要塞》專注模擬30年 給你地下城守護(hù)者感覺
- 來源:3DM新聞組-純黑
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《矮人要塞》的創(chuàng)造者是對(duì)新聞媒體的抵制是出了名的,這就是為什么Gamasutra對(duì)該游戲的作者Zach和Tarn Adams的采訪是如此珍貴。在采訪中,兩人談起了這款開放的類rogue矮人文明模擬游戲,并且討論了未來30年(!)的計(jì)劃發(fā)展和游戲曾經(jīng)被試圖收購的故事。
《矮人要塞》的原創(chuàng)玩法很奇特,只能在描述別的游戲時(shí),以A游戲XB游戲的形式出現(xiàn)。比如一款游戲是《地下城守護(hù)者》X《矮人要塞》,或者《我的世界》X《矮人要塞》。然而,只有很少但最鐵桿的玩家曾經(jīng)試圖在這款A(yù)SCII畫面的游戲轟深入下去。想上手嗎?沒問題,先看看238頁的指南吧!
但對(duì)于Zach和Tarn Adams來說,游戲中包含的巨大范圍,甚至可以繼續(xù)獲得三十年以上的開發(fā)周期、因?yàn)檫@樣就可以在游戲中做更多的事情。“比如說,如果我受夠了地質(zhì)學(xué),我不會(huì)逼著自己再看10年地質(zhì)學(xué)的,對(duì)吧?“Zach和Tarn Adams笑著說。“你完全可以去做別的事。”
游戲有一些很不錯(cuò)的忠實(shí)粉絲,不僅在管理維基百科頁面,也在傳教和指導(dǎo)新玩家入手,同時(shí)也在支援游戲的經(jīng)濟(jì)發(fā)展?!栋艘纷詮?006年就處于α版,但它一年能獲得50000美元的捐款。
如果各位玩家足夠勇敢的話,潛入《矮人要塞》的世界,打造屬于你自己的游戲吧。
《矮人要塞》簡介:
《矮人要塞》包括了一個(gè)類rogue的冒險(xiǎn)模式,以及一個(gè)像《地下城守護(hù)者》一樣的城市管理游戲。無論你想玩哪一種,你必須先生成你的游戲世界。這個(gè)世界會(huì)持續(xù)發(fā)展,直到你重新創(chuàng)造一個(gè)新的世界。生成世界(world generation)即使在主流電腦上也非常耗時(shí),但請(qǐng)耐心,這絕對(duì)值得。
《矮人要塞》有3種主要游戲模式以及第四種非游戲模式:
矮人要塞:在該模式中,你管理一群矮人,在山腹中建造要塞。
奪回要塞:當(dāng)你建造并廢棄了要塞后,各種怪物會(huì)棲息在里面,你可以指揮一群武裝矮人奪回要塞。
冒險(xiǎn):在該模式中,你用和類rogue相似的方式探索世界。在冒險(xiǎn)模式中你能揭示關(guān)于你的世界的傳說的詳情。
傳說:你在探險(xiǎn)模式中發(fā)現(xiàn)得越多,你在該模式中讀到關(guān)于你的世界的傳說就越多。
《矮人要塞》的重點(diǎn)之一是創(chuàng)造一個(gè)持續(xù)發(fā)展的世界,雖然你玩的時(shí)候世界才會(huì)運(yùn)轉(zhuǎn)。無論你在冒險(xiǎn)或要塞模式中死亡,下次新游戲都會(huì)開始于在同一個(gè)世界中的幾天后。你可以參觀你的老要塞,或者找殺死你的冒險(xiǎn)者的怪物復(fù)仇。如果你的要塞或冒險(xiǎn)者做過什么值得記載的事情,就有機(jī)會(huì)在游戲中產(chǎn)生關(guān)于他們的傳說。只要你發(fā)現(xiàn)了足夠的關(guān)于這個(gè)傳說的資料,就可以在傳說部分讀到它。
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