《鏡之邊緣》超酷新圖 寒霜引擎還原動態(tài)跑酷感
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《鏡之邊緣》于2008年問世。而EA花了大約五年才宣布系列作品將開始制作。那為什么是現(xiàn)在宣布呢?
EA品牌總裁Frank Gibeau在IGN最近的采訪中說道:
“我認(rèn)為現(xiàn)在正是時候,因為我們有一個很好的創(chuàng)意和一個偉大的故事。依靠次世代的全部技術(shù),我們可以重現(xiàn)游戲的魅力,再一次跑過屋頂,從完全不同的角度,通過Faith姐的雙眼俯瞰城市。性能,動畫,所有這些技術(shù),在次世代額外的計算能力幫助下,能把這款作品帶到更高的高度上。我們一直在考慮如何整合這些要素——對的故事,對的領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊,和正確的發(fā)揮硬件機(jī)能——大家拭目以待吧。”
“我們所有產(chǎn)品都是以玩家為中心的。我們肯定想讓更多的人接觸這款游戲,而我認(rèn)為我們已經(jīng)找到了對的故事和上手度。這這款游戲有著相當(dāng)廣泛的玩家粉絲,也并不是一款小眾作品。我們看到了游戲拓展的潛力。”
“這是一款動作游戲,我們想給玩家?guī)泶问来膭幼饔螒?,具有生氣和史詩感。這是從未嘗試過的東西。”
《鏡之邊緣2》和《戰(zhàn)地4》一樣將采用寒霜3。而EA在體育游戲圈中將使用Ignite Engine(激燃引擎)。
Gibeau對這兩款引擎之間的關(guān)系時說:
“他們解決的是不同的問題。當(dāng)你突破兩個對方球員時,你不需要讓一幢建筑物塌掉。兩個引擎是非常不同的,因為他們處理的是不同方面。但是他們共享一些子組件,如動畫系統(tǒng)。我們實際上把體育游戲的動畫系統(tǒng)轉(zhuǎn)移到了寒霜上。在畫面效果背后這兩款引擎共享了一些技術(shù),從而Ignite可以幫助我們創(chuàng)造卓越的足球游戲或終極格斗游戲,在技術(shù)和機(jī)能之間達(dá)到平衡。而在寒霜3上,你在創(chuàng)造一條飛龍或飛機(jī)的時候,面對的也是不同的問題。寒霜有著不同的呈現(xiàn)方式和渠道。我們對這兩款引擎很滿意。我們有著22年的歷史,這積累了大量的經(jīng)驗。事實上,每個人都可以用最基礎(chǔ)的工具,在我們的技術(shù)支持下,用新的引擎制作一款偉大的游戲。”
“我們相信玩家會得到高質(zhì)量的體驗,也為我們的引擎創(chuàng)造一套新的制作流程。有大約2000名開發(fā)者正在使用寒霜。這是非常普遍的,我們在內(nèi)部就像是個開源社區(qū)。有人添加了新的動畫包,或者有人喜歡PvZ,不同的特性都可以用寒霜來解決問題。這就是為什么我們有信心能夠保持領(lǐng)先地位,并保證這款世界級的引擎不斷優(yōu)化。我們有信心在次世代為玩家?guī)硇碌母惺堋?rdquo;
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