印度互聯(lián)網(wǎng)情況調(diào)查 網(wǎng)速墊底騷年也愛(ài)玩擼擼!
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
小編是個(gè)十足的軒迷,前段時(shí)間看到最新作《軒轅劍6》的男二號(hào)迦蘭多,居然是個(gè)印度人,《軒轅劍》很久沒(méi)有在故事里加入老外了,這一下引起了筆者對(duì)印度游戲的調(diào)查興趣。正好一個(gè)朋友在印度住過(guò)兩年,加上我自己查的資料,發(fā)現(xiàn)印度人口眾多,也是大游戲公司的兵家必爭(zhēng)之地,但是他們的寬帶普及率和網(wǎng)速居然比中國(guó)還差。
圖1:印度游戲調(diào)查
電腦普及率不及10%!網(wǎng)速排名世界倒數(shù)第一!
印度是舉世公認(rèn)的軟件大國(guó),可印度的電腦普及率卻始終是個(gè)讓人尷尬的話題。印度這么一個(gè)擁有10億多人口的大國(guó),電腦的普及率卻不及10%。而且印度的寬帶網(wǎng)速比中國(guó)還差,2011年的主流網(wǎng)速為256kbps,2012年印度手機(jī)網(wǎng)速更是排名倒數(shù)第一(中國(guó)倒數(shù)第二)。逆天的阿三,電腦那么少,網(wǎng)速那么差,可以想象他們玩游戲有多困難。
圖2:電腦只在少數(shù)人中普及
印度游戲市場(chǎng)逐漸受重視 游戲業(yè)發(fā)展日益強(qiáng)勁
作為僅次于中國(guó)的人口大國(guó),印度游戲市場(chǎng)也正在被重視,但是前提是他們必須改善現(xiàn)在的電腦普及率和網(wǎng)速問(wèn)題。
雖然面臨上面說(shuō)的尷尬問(wèn)題,但是印度卻是一個(gè)軟件大國(guó),主要是為歐美日本提供軟件開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù),這個(gè)行業(yè)帶動(dòng)了游戲開(kāi)發(fā)業(yè)的發(fā)展:迪士尼、育碧、EA都曾在印度并購(gòu)或收購(gòu)游戲開(kāi)發(fā)商,Zynga在印度有成立工作室,中國(guó)的TOM在線也曾收購(gòu)印度的手機(jī)游戲研發(fā)商。印度本土游戲開(kāi)發(fā)商最近發(fā)展勢(shì)頭也良好,單機(jī)游戲、電子游戲、社交游戲都有所涉及。
圖3:印度游戲公司獨(dú)立開(kāi)發(fā)的電腦游戲《幽會(huì)之戰(zhàn)》比較像《星際爭(zhēng)霸》
近期,智能手機(jī)、平板電腦、社交網(wǎng)絡(luò)和云計(jì)算技術(shù)已經(jīng)吸引了印度企業(yè)家和投資者的濃厚興趣。隨著游戲開(kāi)發(fā)商和游戲經(jīng)銷(xiāo)商的日趨多樣化以及游戲逐漸擺脫周期性作用的影響,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展必將日益強(qiáng)勁。
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