- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2007-11-14(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫實(shí),槍戰(zhàn),使命召喚系列,千萬(wàn)級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,改槍
《使命召喚》十年畫質(zhì)變遷 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)后止步不前
- 來(lái)源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《使命召喚10》預(yù)告中出現(xiàn)2個(gè)太陽(yáng)讓動(dòng)視吃了不少苦頭,而“新引擎”的問(wèn)題更是讓不少玩家對(duì)動(dòng)視大為不滿。不管《使命召喚10》將會(huì)變成什么樣,對(duì)于許多玩家來(lái)說(shuō),《使命召喚》系列永遠(yuǎn)是自己心目中的FPS第一。近日有YouTube視頻達(dá)人MRGV制作了一部短片,回顧了當(dāng)下最熱FPS《使命召喚》從2003年到2013年整整十年間的畫面進(jìn)化史。作為動(dòng)視標(biāo)志性游戲,《使命召喚》系列中途也由不同的開發(fā)商接過(guò)手,因此在畫面風(fēng)格上會(huì)稍有出入。
視頻回顧:
《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》不僅奠定了《使命召喚》FPS霸主的地位,同時(shí)也是《使命召喚》系列畫面上的一個(gè)重要分水嶺。自《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》以來(lái),《使命召喚》在故事模式、圖形畫面、多人聯(lián)機(jī)等方面基本上就立下了“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”FPS游戲的模版套路。同時(shí)也是自《使命召喚4》以來(lái),《使命召喚》的畫面沒(méi)有質(zhì)的突破,這也為如今廣被人詬病的渣畫面問(wèn)題埋下了隱患。
俗話說(shuō),不進(jìn)步就是倒退。盡管現(xiàn)在還是坐擁FPS頭把交椅,但下面對(duì)這個(gè)位置窺視太久的狼實(shí)在是太多了,也希望動(dòng)視能有危機(jī)感,在游戲畫面的第一感應(yīng)上給玩家一個(gè)滿意的交待。
PS:注意本視頻最后的彩蛋。
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