新聲優(yōu)新要素《蝙蝠俠:阿卡姆起源》詳盡前瞻
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:龍生九
- 編輯:ChunTian
但是從根本上說,阿卡姆起源和預(yù)期中一樣可玩性十足。依然可以像原來那樣拼殺,滑翔,棲息在滴水嘴頂上,伏擊打手,操縱哥譚周圍的事物。該系列著稱的流暢和靈活的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依然會回歸。這一次,華納又增加了一個跟蹤系統(tǒng),以幫助玩家評估他們的作戰(zhàn)效率。在功能上,這是完全信息化,如經(jīng)驗點,它會流入一個分支升級系統(tǒng),同時仍然會根據(jù)在格斗連擊中所獲得的點數(shù)授予。新的敵人類型,如暴徒功夫大師(the martial artist thug),在智力兼?zhèn)涞囊粓鼋讳h中,你需要反復(fù)來回連擊,直到他露出破綻。
華納將發(fā)掘一些在過去的游戲中引入的概念。預(yù)計支線任務(wù)會返回一個顯著的方式,無論是通過無線電掃描儀,幫助跟蹤犯罪活動,和“頭號通緝系統(tǒng)”,這將允許蝙蝠俠以無政府狀態(tài)追捕惡棍。他們有自己的故事和動機,并且是是獨立于黑面具線的。出于價值考慮,華納不會確認(rèn)將在游戲中有多么重要的一個角色小丑,所以這仍有待觀察起源是否有更多的比一個鮮為人知的歹徒會用斗氣更驚人的爆料。
華納也絞盡腦汁設(shè)定蝙蝠俠的偵探能力如何展現(xiàn)。偵探模式的相關(guān)內(nèi)容將回歸,但現(xiàn)在實際上可以被用來跟蹤觀察和發(fā)現(xiàn),讓玩家可以通過犯罪偵破手段偵查一個盡管案件發(fā)生在過去的罪犯,,發(fā)現(xiàn)更多的可能證據(jù)。當(dāng)刺客的子彈擊落一架警用直升機,蝙蝠俠是能推斷出附近的特警狙擊手是不稱職的——通過追查死亡射手的子彈來源。通過在不同的地方不同的證據(jù)采集,蝙蝠俠拼合還原一塊一塊的真相,讓自己移動到他的下一個目標(biāo)。
在幾乎每一個方式上,阿卡姆起源在阿卡姆城如此成功的元素里加入了自己的擴展和改進。蒙特利爾工作室沒有忽略可以實施一個快速行走系統(tǒng)的事實。比如添加這樣的設(shè)備遠(yuǎn)程蝙蝠爪,可以連接到兩個點或敵人并把他們拉在一起,意味著制作組正在尋找的新的方式是混合了前作既定的概念。
這是真的,有些東西不隨時間改變。小丑永遠(yuǎn)是混亂的力量。蝙蝠俠總是通過高譚市的街道追逐著罪犯。這是真實的故事,不管時間是否設(shè)定在現(xiàn)在,將來,還是過去。阿卡姆起源是一個前傳,盡管它擁有一個更??大的世界與一個不同的場景,但它仍然是一個阿卡姆游戲。考慮到阿卡姆瘋?cè)嗽汉桶⒖分堑某删褪嵌嗝摧x煌,然而這對阿卡姆起源來說,這幾乎是一件壞事。事實上,新作質(zhì)量究竟如何,我們翹首以待。
原文作者Rich George is an Executive Editor at IGN,3DM原創(chuàng)編譯,如有轉(zhuǎn)載請保留此條。
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