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育碧公布上一財年收益 《刺客信條3》成績依舊耀眼

時間:2013-05-20 15:46:11
  • 來源:育碧上海
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

巴黎, 五月15日, 2013 – 育碧公布了截止到2013年3月31日的2012-13財年全年銷售額及收益情況。

育碧現(xiàn)在所公布的收入信息并非嚴格按照國際財務(wù)報告準則(IFRS)計算,因為管理集團認為其中所公布的數(shù)據(jù)(包括“營運收入(非國際財務(wù)報告準則)”、“凈利潤(非國際財務(wù)報告準則)”)是集團運營及財務(wù)表現(xiàn)的相關(guān)指標。由于這些數(shù)據(jù)中剔除了大部分的非營運因素及不可持續(xù)性因素,因此可以更加貼切地反應(yīng)集團的持續(xù)表現(xiàn)。管理層也使用這些數(shù)據(jù)來進行集團的日常管理。“營運收入(非國際財務(wù)報告準則)”、“凈利潤(非國際財務(wù)報告準則)” 及“每股收益(非國際財務(wù)報告準則)”可以對應(yīng)此前財報中所使用的“未計入股票補償?shù)臓I運收入”、“未計入非持續(xù)性因素及股票補償?shù)膬衾麧?rdquo;及“未計入非持續(xù)性因素及股價補償?shù)拿抗墒找?rdquo;。此通稿的附錄中包含了是否按照國際財務(wù)報告準則計算的數(shù)據(jù)之間的對應(yīng)關(guān)系。

收入及關(guān)鍵財務(wù)數(shù)據(jù)表(非國際財務(wù)報告準則) :

收入及關(guān)鍵財務(wù)數(shù)據(jù)表(非國際財務(wù)報告準則)

育碧CEO Yves Guillemot如此評論這些結(jié)果:“2012-13財年的財務(wù)表現(xiàn)超過了我們在一年前所公布的目標預(yù)期,營運收入(非國際財務(wù)報告準則)增長了79%,庫存現(xiàn)金的增長也遠超預(yù)期。我們團隊高超的能力及專業(yè)知識使得育碧能夠很好地應(yīng)對這一年不景氣的市場環(huán)境及休閑類游戲市場的萎縮。另外,《孤島驚魂®3》的成功確立了育碧在射擊游戲這塊主流市場的強勢回歸。”Guillemot繼續(xù)道,“2012-13財年的開頭,我們用兩個主要的游戲系列《刺客信條》和《舞力全開》打響了第一炮,而十二個月之后,我們確立了一個新的主力品牌——《孤島驚魂》,挖掘了最新品牌《Watch_Dogs》的巨大潛力,并使在線/數(shù)字下載游戲變?yōu)楣驹絹碓街匾囊豁棙I(yè)務(wù)。這些都使得我們涉足的領(lǐng)域大幅拓寬。此前我們進行了長期的投資,持續(xù)地培養(yǎng)公司的創(chuàng)造力,并發(fā)展在線業(yè)務(wù)的技術(shù),這些都獲得了成效,使得我們連續(xù)三年在運營和財務(wù)表現(xiàn)方面保持穩(wěn)步增長。”

銷售額

2012-13財年全年總銷售額為12.56億歐元,相比2011-12財年的10.61億歐元增長了18.4%(以固定匯率計算增長了13.5%)。

2012-13財年第四季度的銷售額為1.75億歐元,與去年同期的1.61億歐元相比增長了8.7%(以固定匯率計算為9.9%)。第四季度的銷售額接近育碧在其公布第三季度財報時設(shè)定的1.59億至1.79億歐元的目標范圍的最高值。

育碧2012-13財年的銷售額反映了:

§ 9.28億的收入來自核心游戲玩家,與去年相比增長了60%,這標志著育碧在這一市場強勢回歸。該增長有很大一部分歸功于《刺客信條®3》(出貨量和數(shù)字版銷售總和超過1250萬份)和《孤島驚魂®3》(出貨量和數(shù)字版銷售總和為600萬份)破紀錄的銷售表現(xiàn),以及免費游戲《工人物語®在線》的持續(xù)收入。

§ 3.28億歐元的收入來自休閑游戲,與去年同期相比減少了32%,占總銷售額的26%(2011-12財年的數(shù)據(jù)為46%)。在這樣的市場環(huán)境下,《舞力全開®4》售出了850萬份,確立了其業(yè)界領(lǐng)軍游戲系列的地位。其收入的季度萎縮量僅為14%。

在線/數(shù)字下載游戲收入增長了86%,達到1.48億歐元(與此前提到的核心游戲及休閑游戲收入有重合),占集團總收入的11.7%。

2012-13財年,經(jīng)典游戲銷售額略微下降了4%,為2.06億歐元。這都歸功于數(shù)字版經(jīng)典游戲銷售的增長彌補了實體經(jīng)典游戲銷售的萎縮。

主要損益表數(shù)據(jù)

2012-13財年的總利潤為9.135億歐元(收入的72.7%),相比去年的7.181億歐元有了顯著的增長(增長了67.7%)。利潤率從2010-11財年起一直穩(wěn)步增長,過去的12個月中,核心游戲及《舞力全開®4》的平均凈售價都有所上升,在線數(shù)字銷售的利潤率也有顯著增長

營運收入(非國際財務(wù)報告準則)為1.003億歐元,去年的數(shù)字為5600萬歐元。2012-13財年的數(shù)據(jù)超過了年初所公布的7000萬至9000萬歐元的目標預(yù)期,達到了最新上調(diào)過的9000萬至1億歐元的目標預(yù)期的最大值。這樣的表現(xiàn)反映了:

§ 凈利潤增長了1.954億歐元。

§ 研發(fā)投入增長了7980萬歐元,總額為4.282億歐元(為銷售額的34.1%)。2011-12財年的數(shù)字為3.484億歐元(為銷售額的32.8%)。

§ 銷售總務(wù)管理支出增長了7130億歐元,總額為3.85億歐元(為銷售額的30.6%),2011-12財年的數(shù)字為3.137億歐元(為銷售額的29.6%):

− 營銷投入為銷售額的18.2%(2.287億歐元),去年的數(shù)字為16.7%(1.771億歐元)。這其中的增長是由于在主機的生命周期的尾聲,營銷投入會普遍升高。

− 結(jié)構(gòu)成本為銷售額的12.4%(1.563億歐元),去年的數(shù)字為12.9%(1.366億歐元)。

2012-13財年的凈利潤(非國際財務(wù)報告準則)為6920萬歐元,攤薄每股收益(非國際財務(wù)報告準則)為0.71歐元。去年的數(shù)字分別為3740萬歐元和0.39歐元。

凈利潤(國際財務(wù)報告準則)為6480萬歐元,攤薄每股收益(國際財務(wù)報告準則)為0.67歐元。去年的數(shù)字分別為3730萬歐元和0.39歐元。

主要現(xiàn)金流量表(非國際財務(wù)報告準則)及資產(chǎn)負債表數(shù)據(jù) 

運營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流(非國際財務(wù)報告準則)為2840萬歐元,去年的數(shù)字為820萬歐元。這反映了運營產(chǎn)生了5890萬歐元現(xiàn)金流(非國際財務(wù)報告準則)(去年為2700萬歐元),營運資本需求(非國際財務(wù)報告準則)增長了3050萬歐元(去年減少了3510萬歐元)。

在2013年3月31日,育碧擁有的凈現(xiàn)金頭寸為1.046億歐元,2012年3月31日的數(shù)字為8460萬歐元。這一增長主要源于:

§ 之前提到的運營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流(非國際財務(wù)報告準則)2840萬歐元。

§ 采購有形與無形資產(chǎn)產(chǎn)花費的2500萬歐元。

§ 企業(yè)收購產(chǎn)生的460萬歐元現(xiàn)金流出。

§ 資本增加產(chǎn)生的560萬流入。

§ 持有Gameloft股份產(chǎn)生的1070萬歐元。

§ 積極貨幣效應(yīng)產(chǎn)生的480萬歐元。

展望

2013-14財年全年

Yves Guillemot說道:“《刺客信條》和《舞力全開》已經(jīng)躋身本世代最為暢銷的20款游戲品牌行列,分別位列第5和第12。這都要歸功于這些游戲擁有高質(zhì)量的關(guān)卡和定期發(fā)布的內(nèi)容。這兩項要素也是本世代游戲佼佼者的共性。我們的游戲系列都是經(jīng)過我們已經(jīng)被國際認可的一流制作和創(chuàng)意能力所不斷雕琢而成的。我們擁有超過7000名開發(fā)者,有足夠的資本不斷向玩家提供異常豐富而引人入勝的游戲體驗。”

Guillemot 總結(jié)道:“次世代主機的時代將要開始,這將給玩家?guī)頍o與倫比的嶄新體驗。玩家將會看到游戲質(zhì)量的飛躍以及更加逼真的游戲關(guān)卡。同時,很多公司近幾年在網(wǎng)絡(luò)和社交游戲上進行了大量創(chuàng)新,使得玩家得以打造專屬于自己的游戲體驗,并通過社區(qū)與大家分享。為了能夠搶占次世代主機發(fā)布所帶來的巨大機會,我們將集中近些年來在網(wǎng)絡(luò)游戲(包括《工人物語在線》、《賽道狂飆》、《Howrse》、《Trials Evolution》)及在線服務(wù)平臺Uplay(建立與玩家間的戰(zhàn)略性連接)所積累的經(jīng)驗和專業(yè)技術(shù),來打造我們的下一個大作。我們在在線游戲領(lǐng)域的經(jīng)驗,及定期發(fā)布主力游戲的能力,都將成為在將來幾年中搶占市場占有率和不斷增長的強勁優(yōu)勢。”

公司首次公布的2013-14財年全年目標為:銷售額在14.2億歐元至14.5億歐元之間,營運收入(非國際財務(wù)報告準則)在1.1億至1.25億歐元之間。

§ 核心游戲的收入預(yù)計將有較大的增長,2013-14財年將發(fā)布的主力游戲從去年的3款增加到5款。其中包括《刺客信條®4 黑旗™》、《湯姆克蘭西細胞分裂®:黑名單™》、《Watch Dogs™》,以及兩款未公布的作品(包括一款全新的游戲)。

§ 休閑游戲收入占總銷售額的比例將下降到20%以內(nèi)。

§ 由于在線分銷平臺的增長和包括《The Mighty Quest for Epic LootTM》、《紀元®在線》及《魔法門®英雄無敵®在線》等在內(nèi)的免費游戲即將發(fā)布,在線/數(shù)字下載游戲收入將有顯著增長。

2013-14財年第一季度銷售額

2013-14第一季度將有以下主力游戲發(fā)售:

§ 《狂野西部®:槍手》及《孤島驚魂®3》的電子下載版將登陸PC,PSN及XBLA

§ 《賽道狂飆™ 2 Stadium》 的電子下載版將登陸 PC

集團預(yù)計2013-14財年的銷售額接近7000萬歐元,與2012-13年同期相比減少47%。因為2012-13財年第一季度發(fā)售了《湯姆克蘭西幽靈行動:未來戰(zhàn)士®》

市場份額: 在2013自然年的前三個月,育碧是美國市場排名第四的獨立發(fā)行商,擁有7.7%市場份額(去年同期的數(shù)字為第三名、市場份額7.1%),同時也是歐洲市場排名第三的獨立發(fā)行商,擁有10.2%市場份額(去年同期為第三名、市場份額8.2%) 。

購入 Related Designs的剩余股份: 育碧在此前擁有Related Designs 29.95%的股份,現(xiàn)已購入所有余下的70.05%。成為育碧的一部分之后,Related Designs旗下的65位優(yōu)秀員工將繼續(xù)開發(fā)基于瀏覽器的免費MMO游戲《魔法門®英雄無敵®在線》,并與位于杜塞爾多夫的Blue Byte合作制作未來的新游戲。

債券配售: 育碧發(fā)售了價值4000萬歐元的債券,為期5年,利率3.038%。

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