- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Activision
- 發(fā)售:2007-11-14(PC)
- 開發(fā):Infinity Ward
- 語言:繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫實(shí),槍戰(zhàn),使命召喚系列,千萬級(jí)銷量,金搖桿獎(jiǎng)年度最佳,改槍
備受推崇實(shí)則不然 《使命召喚4》并沒傳說的那么好
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
對(duì)于許多玩家來說,《使命召喚4》是FPS類游戲的典范。它標(biāo)志著現(xiàn)代FPS的革新和開端。許多FPS都嘗試復(fù)制《使命召喚4》的成功,模仿多人游戲,模仿武器系統(tǒng)。但就和所有老一輩經(jīng)典游戲一樣,人們只記得《使命召喚4》出色的一面,忽視了它的缺點(diǎn),因此可以說,《使命召喚4》是本世代游戲中評(píng)價(jià)最不靠譜的一部作品。
毫無疑問,《使命召喚4》的劇情任務(wù)很出色,但從頭到尾,任務(wù)都非常單一,敵人和隊(duì)友AI也毫無亮點(diǎn),尤其是在狙擊任務(wù)中,AI笨的真是夠可以。隨著游戲流程近戰(zhàn),游戲體驗(yàn)變得越來越無聊,所以6個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間已經(jīng)夠長(zhǎng)了。并不是說它劇情不好,事實(shí)上劇情是讓筆者堅(jiān)持到通關(guān)的動(dòng)力,關(guān)鍵就在于游戲操作從頭到尾沒有任何新鮮感。
多人游戲部分,真的是非常有趣,不過人們對(duì)它的評(píng)價(jià)同樣超過了實(shí)際情況。先不說玩家群體中充斥著蹲坑的和利用bug作弊的,整個(gè)多人游戲中只有兩張地圖比較流行,其余的地圖都毫無亮點(diǎn)。武器槍械系統(tǒng)很優(yōu)秀,殺人很簡(jiǎn)單很爽快,不過為什么人死了UAV還繼續(xù)動(dòng)彈?而且martyrdom 這個(gè)技能太過分了吧?為什么要存在這樣的技能?
雖然《使命召喚》是第一款在多人游戲中提供完善的技能和武器組合系統(tǒng)的游戲,但它依然給人感覺是其他游戲的簡(jiǎn)單改良。
所以,雖然《使命召喚4》是一款出色的游戲,但它受到的好評(píng)超出了實(shí)際情況?!妒姑賳?:戰(zhàn)爭(zhēng)世界》要遠(yuǎn)比它出色,地圖更優(yōu)秀,武器搭配系統(tǒng)更強(qiáng)力,劇情流程提供合作模式,還有著名的僵尸模式。因此筆者認(rèn)為《使命召喚5》是整個(gè)系列中最出色的一部。
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