探尋組織的前生今世 《調(diào)查局:幽浮解密》深度揭秘
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
同時,組合各種能力也是關(guān)鍵。Carter可以使用“提升”的技能將敵人浮空并指引隊(duì)友朝其射擊,或者讓突擊兵埋下地雷,然后使用嘲諷技能將敵人引出掩體踩上地雷。同時保護(hù)己方隊(duì)友的安全也是非常重要的,因?yàn)橛螒蛑性俅我肓擞谰藐囃龅母拍睢#ó?dāng)然,重傷離陣亡也好不了多少)。好在你可以救助倒下的隊(duì)友了,但如果沒能及時提供救助,倒下的隊(duì)友還是會流血身亡的。
突擊兵手上的急救包似乎有些似曾相識?
該作取消了回合制,并且發(fā)布命令時無法徹底使時間暫停的設(shè)定使得游戲引入了一種新的緊張感。在《幽?。何粗獢橙恕分心阌锌赡軙?yàn)椴恍⌒暮Φ哪澄魂?duì)友站在開闊地上,或者讓隊(duì)友在前進(jìn)時撞到了處于警戒狀態(tài)敵人的槍口上而在心中默默罵自己是傻逼。而在《調(diào)查局》中,你根本沒有這種機(jī)會,因?yàn)槭诸^同時有太多事要處理了。
因此,給游戲設(shè)定合適的難度就成為了擺在2K面前一個重要的挑戰(zhàn)。對此制作者深有體會:“游戲必須有難度;它需要玩家有一定技術(shù),讓玩家感覺自己所作出的一切決定都對能否卻得成功至關(guān)重要,我們覺得平衡點(diǎn)就在于玩家要在使用完一切可使用的技能之后才能取得艱難勝利。”根據(jù)我們所玩到的試玩,開發(fā)組們做的剛剛好,如果你按著蘭博的套路來,絕對會在幾秒鐘內(nèi)慘死。同樣的,如果你不給隊(duì)友下指令,試圖單打獨(dú)斗也會死的很慘。所以在游戲中,你需要隨時關(guān)注隊(duì)友的位置,并引導(dǎo)他們在必要的時候進(jìn)行撤退或包抄,讓他們發(fā)揮應(yīng)有的作用,這樣才有可能勝利。
由于游戲所包含的這些策略層面的內(nèi)容,玩家必須不斷在指揮界面中進(jìn)進(jìn)出出,可以說很難有幾秒鐘的戰(zhàn)斗過程是不用打開它的。這就讓整個交火變得斷斷續(xù)續(xù)的。對此制作組表示,為了在游戲中引入應(yīng)該有的策略成分,這也是無法避免的。當(dāng)然游戲中時不時出現(xiàn)的一些大場面也能讓玩家忘記自己在玩一款戰(zhàn)術(shù)游戲。
至于劇情層面,《調(diào)查局》的劇情會詳細(xì)說明XCOM這個組織是如何出現(xiàn)的。游戲的故事背景設(shè)置在1962年,這正是花格條紋衫流行的時代,也是麥卡錫主義盛行的年代。此時冷戰(zhàn)正愈演愈烈,航天競賽也火如荼展開,而CIA在古巴豬灣慘敗的記憶任然縈繞在民眾心頭,美國決心迎頭反擊,而這時一伙可惡的外星人打了過來,把某個美國小鎮(zhèn)上的居民都變成了嘴里流著口水,只會嘟嚕的僵尸。
都過了50多年還沒點(diǎn)長進(jìn),難怪這種“小灰人”會在《幽?。何粗獢橙恕分谐蔀閿橙说呐诨?。
在上一代中游戲劇情大部分通過側(cè)面描寫和玩家的推測來展示,而這一次2K決定采取更為直接的方式來刻畫劇情。在戰(zhàn)斗中玩家所操縱的人物之間會展開一系列對話。考慮到其他隊(duì)員都有陣亡的可能,所以游戲劇情主要圍繞主角Carter與NPC以及XCOM基地中的其他人物來推進(jìn)。與在《幽?。何粗獢橙恕分胁煌?,你無法擴(kuò)張并建造你的基地,但你可以在出任務(wù)的間隙在基地中到處游蕩,與其他特工對話并決定執(zhí)行哪個任務(wù)(游戲除了主線之外還有許多支線劇情)。
實(shí)際上,《調(diào)查局》的游戲設(shè)置將會比看上去的更接近《幽浮:未知敵人》,這并非壞事。去年該作所取得的成功表示戰(zhàn)術(shù)型回合制的游戲在主機(jī)上也可以表現(xiàn)的很出色,能出現(xiàn)更多同類型的游戲肯定是件好事。不過《調(diào)查局》能否提供超越前作的游戲體驗(yàn)依然存疑。考慮到2K Marin豐富的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),如果它能達(dá)到之前所許諾的精彩故事。那這將是《幽浮》這個系列在數(shù)年內(nèi)所取得的第二次成功。即使沒能做到,我們也將收獲一款令人投入的、第三人稱的戰(zhàn)術(shù)射擊大作。最少最少,我們能知道這些與外星人作戰(zhàn)的英雄們是從哪冒出來的。
《調(diào)查局:幽浮解密》將以59.99美元的價格于今年8月20號登陸PC,PS3和Xbox 360。
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