《地鐵:殘光夜影》技術(shù)細(xì)節(jié)透露 不會有N卡獨(dú)占特效
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
德國PCGamesHardware.de采訪了《地鐵:殘光夜影》開發(fā)者4A Games,為我們帶來了一些有趣技術(shù)細(xì)節(jié)。
根據(jù)4A Game首席技術(shù)官Shishkovtsov表示,《地鐵:殘光夜影》DX11 模式性能比DX9 模式高出15%以上。
Shishkovtsov也談到了PhysX和曲面細(xì)分。據(jù)他表示,AMD用戶將能夠通過他們的CPU運(yùn)行PhysX物理特效。當(dāng)然,這需要一顆高端CPU,同時他表示,《地鐵:殘光夜影》不會有任何NVIDIA用戶獨(dú)占PhysX特效。
至于《地鐵:殘光夜影》曲面細(xì)分,將有兩種模式,一個模式只影響特定對象,一個模式是全局曲面細(xì)分。這兩種模式性能上的差異是15%左右。另外,DX10的用戶將無法啟用POM處理技術(shù),只有DX11用戶可以啟用。
《地鐵:殘光夜影》也將支持SSAA(超級采樣抗鋸齒)?!兜罔F:殘光夜影》默認(rèn)的AA方法是FXAA,玩家無法禁用FXAA。Shishkovtsov表示,傳統(tǒng)的MSAA已經(jīng)死亡,質(zhì)量不如SSAA,速度不如FXAA。
《地鐵:殘光夜影》目前預(yù)定于5月14日在北美發(fā)售,5月17日在歐洲發(fā)售,有PC、PS3和Xbox 360三大版本。
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