英雄無敵6:死亡之影評析 黑龍歸來卻無泰坦相伴
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《英雄無敵6》獨立資料片《死亡之影》即將推出,小編有幸拿到了測試版。整體上看《死亡之影》在系統(tǒng)上有所改進,把一些本應(yīng)屬于《英雄無敵》系列的經(jīng)典功能收了回來,在游戲界面上也做了一些修改,加入了一個新的種族:地牢。下面請看詳細(xì):
全屏城鎮(zhèn)歸來終于 游戲優(yōu)化有待提高
《死亡之影》中首先看到的改動,就是終于把把全屏城鎮(zhèn)給加回來了,建造建筑會在城鎮(zhèn)中出現(xiàn)一個建筑從無到有的動畫,跟以往的《英雄無敵》基本相同了。但是這個全屏城鎮(zhèn)整體還是靜止的,不能像《英雄無敵5》的城鎮(zhèn)那樣進行轉(zhuǎn)動。
《死亡之影》游戲整體畫質(zhì)很不錯,陰影、材質(zhì)都能達(dá)到本世代的標(biāo)準(zhǔn),大地圖上怪物、建筑、英雄的模型都比較精細(xì)。比《英雄無敵6》原版要好一些。不過在進入城鎮(zhèn)的時候會有個加載的過程,時間比《英雄無敵5》的城鎮(zhèn)載入時間還要長一些。此外小編的N卡在玩的時候小概率出現(xiàn)花屏,希望這樣的情況不要在正式版中出現(xiàn)。
整體系統(tǒng)跟《英雄無敵6》基本一致
相比《英雄無敵》前幾部作品,《英雄無敵6》作了很多顛覆,比如兵種從N個級別砍成了3個級別,資源只簡化成金幣、木頭、石頭和寶石四種等?!端劳鲋啊吩谶@些基礎(chǔ)設(shè)定上都沒有什么改變,建造建筑的前提還是大廳的等級。不過在城鎮(zhèn)中的界面對《英雄無敵》系列的老玩家不是十分友好,特別是升級大廳的選項跟其他建筑都不在一起,習(xí)慣3代和5代的玩家不一定能在第一時間找到。
游戲大地圖的界面延續(xù)了清爽的風(fēng)格,城鎮(zhèn)列表和英雄列表一目了然,英雄列表中會顯示每個英雄的等級,英雄的成長跟《英雄無敵6》一樣是樹狀,分為力量、魔法、英雄這三個大類,每個大類又有若干子分類,如魔法中會有火焰、大地、水流等子分類。界面中結(jié)束本回合的沙漏按鈕在右下角一眼就能看到,但是如果玩家有英雄的行動力沒有耗盡,點一下沙漏并不會結(jié)束回合,必須雙擊才可以。這樣會讓《英雄無敵》系列老玩家不太適應(yīng),并且《英雄無敵》前幾作中極少出現(xiàn)雙擊的操作,如果哪個倒霉鬼的鼠標(biāo)有點問題連點了,那么可能會出現(xiàn)不必要的損失。
新種族地牢似曾相識 黑龍回歸
《英雄無敵》歷代中黑龍都是非常強大的終極兵種,但是《英雄無敵6》原版的黑龍……這個真沒有。在《英雄無敵6:死亡之影》中這個經(jīng)典兵種終于回歸了,而可以生產(chǎn)這個兵種的種族就是新種族地牢。
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