《古墓麗影》歷代勞拉外觀 棱角女變身性感大胸妹
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
不得不說《古墓麗影》系列的游戲女主角勞拉確實是一個相當經典的游戲形象,也是少有的進入主流游戲圈文化的女角色之一。在大街上隨便找一個路人,他就能夠辨認出這位女主角,為此,勞拉擁有一項世界吉尼斯紀錄,她是世界上最廣為人知的游戲女角色。
Crystal Dynamics的新作《古墓麗影9》已公布,現(xiàn)在是時候和大家一起回顧下我們最愛的女主角形象是如何改變的。
當勞拉首次在1996年的《古墓麗影》中亮相的時候,立即成為了玩家們心目中性感的象征,盡管她看起來棱角分明。起初,主角被設計成男性,設計師Toby Gard認為從設計的角度出發(fā),女性角色效果會更好,因此設計出了克勞馥小姐。Gard還想打破常規(guī),所以設計了名為Laura Cruz的南部婦女形象。
因為Laura對于美國玩家來說發(fā)音比較困難,所以改為Lara,而為了迎合英國玩家,從電話本中選定了Croft這個名字。
除了外形更加圓潤之外,1988年的Playstation《古墓麗影3》的勞拉和第一部中的形象幾乎沒有差別。
隨著技術的進步,勞拉也變得更加漂亮。2003年的《暗黑天使》標志著這個系列登陸PS2平臺,角色形象更加真實。不過由于效果太差,發(fā)行商Eidos將開發(fā)工作從Core Design手中交給了Crystal Dynamics。
在三年之后,Crystal Dynamics的第一部《古墓麗影》游戲《傳奇》,登陸Xbox 360平臺。在第一部《古墓麗影》發(fā)布之后,Core Gard離開了Core Design工作室,之后重新參與了游戲制作。顯然,他對于他的創(chuàng)造物的玩世不恭的形象不滿,Gard想要使Lara按照自己的思路打扮。勞拉設計了新發(fā)型,行頭更加時尚利落,動作更加流暢。《傳奇》是這個系列最好的一部游戲。
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