- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba
DotA2與DotA全方位對比 獨(dú)立系統(tǒng)功能更完善
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
今年的TI2上的百萬美刀之戰(zhàn)也讓dota2正式確立了絕對的主宰地位,讓全世界的電競愛好者真正感受到了dota2的魅力所在,同時也彰顯了它的前途無量。
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,譯作遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi), 是指基于魔獸爭霸3:冰封王座的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖。Dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡,同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。毫無疑問,這一款游戲因出色的平衡性、操作性以及刺激性逐漸成為電競的中流砥柱,仿dota類的游戲也如同雨后春筍一樣層出不窮。而由iceforg親自操刀,v社強(qiáng)大的技術(shù)支持下的dota2自橫空出世以來,一直牽動著業(yè)余玩家與職業(yè)大神們的目光,今年的TI2上的百萬美刀之戰(zhàn)也讓dota2正式確立了絕對的主宰地位,讓全世界的電競愛好者真正感受到了dota2的魅力所在,同時也彰顯了它的前途無量。
作為dota的正統(tǒng)續(xù)作,dota2保留了英雄技能、道具屬性等主要元素,因此dota老玩家上手d2會很輕松。在畫質(zhì)、商店系統(tǒng)、娛樂性等方面的創(chuàng)新與進(jìn)步也是令玩家們眼前一亮。
更精致細(xì)膩的畫質(zhì)
英雄形象。 Dota歸根結(jié)底是war3的一個地圖,所以其中英雄形象雖然經(jīng)典,但難免審美疲勞。dota2大膽的重新設(shè)計了每一個英雄的形象,在v社強(qiáng)大游戲引擎的基礎(chǔ)上,每一個英雄角色都擁有了獨(dú)特的氣質(zhì),力量英雄大多變得更加霸氣威武,敏捷英雄看上去更加靈巧迅捷,至于智力英雄,也都滲透著睿智的光芒。
地圖細(xì)膩化。些許油墨畫風(fēng)的夜魘的陰森詭異和天輝的光明活力使兩大陣營涇渭分明,地圖中諸如游魚、烏龜、鳥類等生物都被賦予了真實(shí)的動作,讓整個地圖更加真實(shí),給人更強(qiáng)的環(huán)境帶入感。
全新技能。在保證基礎(chǔ)數(shù)據(jù)屬性不變的前提下,dota2中的技能變得更加華麗,更加富有打擊感。炫目與大氣的技能效果使每一次團(tuán)戰(zhàn)都是一次視覺的盛宴。
更人性的商店裝備系統(tǒng)
新手裝備推薦欄。對于新手來說,打dota最大的難題就是裝備選擇了。往往選擇一個英雄之后要去網(wǎng)上查大神們的攻略才行。而dota2針對這一點(diǎn),添加了新手推薦裝備,包括前期、中期、后期的裝備選擇都有很清晰的指示,這無疑是菜鳥們的福音,大大方便了對英雄的了解,同時也省去baidu攻略的步驟。
一鍵購買。商店中所有升級物品(由兩件或多件基礎(chǔ)裝備合成的高級裝備)只需右鍵點(diǎn)擊即可購買,不用再因翻來覆去找配件而浪費(fèi)時間。
信使不再基地時也可以直接變成飛行信使,方便玩家運(yùn)送物品。
物品合成。當(dāng)英雄身上物品欄少于信使帶來的配件個數(shù)時,一樣可以瞬間完成物品的合成,不必再將東西放在地上空出格子。
物品買錯時立刻賣出可以按照原價賣出,不會扣除金錢。
更強(qiáng)大的娛樂性
1.匹配平衡。進(jìn)行游戲匹配時會優(yōu)先讓水平相近的玩家匹配在一起,而且會通過控制勝率穩(wěn)定在50%左右來保證游戲質(zhì)量。
2.斷線重連。Dota2不再是依附于平臺的單機(jī)游戲,因此也真正實(shí)現(xiàn)了斷線重連功能。玩家在游戲時斷開連接之后,可以在游戲面板選擇重新連接,這樣就能很快回到游戲中。再也不用擔(dān)心因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)等問題而不得不結(jié)束自己的游戲征程。
3.秒退懲罰。秒退或者掛機(jī)很久的玩家在被舉報之后會被關(guān)進(jìn)“小黑屋”,在被關(guān)進(jìn)小黑屋期間,進(jìn)行比賽不再會獲得經(jīng)驗(yàn)以及隨機(jī)飾品箱子的獎勵,同時只能進(jìn)行第優(yōu)先級的匹配。這一措施有效的起到了維持良好的游戲氛圍的作用。
4.游戲內(nèi)部改鍵。游戲內(nèi)可以自行設(shè)置技能熱鍵,不需要第三方插件。
5.創(chuàng)意工坊。玩家們可以把自己設(shè)計的英雄飾品上傳,好的創(chuàng)意會被采納并使用在新的道具中。玩家自己參與游戲的制作,這樣的作品才更符合玩家的口味。
6.roshan死亡提示。Roshan被擊殺后,會在死亡位置出現(xiàn)表盤,提示復(fù)活時間。
7.英雄技能cd提示。沒一個技能釋放之后都會有冷卻時間顯示,同時在屏幕正上方可以隊友頭像下方有一個綠點(diǎn),當(dāng)綠點(diǎn)為綠色時候表示該英雄大招已經(jīng)cd好;不是綠色時,表示大招在冷卻。
8. 快捷聊天轉(zhuǎn)盤。在游戲進(jìn)行時,按住聊天轉(zhuǎn)盤快捷鍵會在屏幕上出現(xiàn)一個標(biāo)有常用詞語的轉(zhuǎn)盤,鼠標(biāo)點(diǎn)哪個就會在聊天板中顯示出來,方便快速交流。
神奇的觀戰(zhàn)系統(tǒng)
V社開發(fā)出的觀戰(zhàn)系統(tǒng)無疑是整個dota2最大的亮點(diǎn)。
正在進(jìn)行的游戲觀戰(zhàn)。玩家可以觀看好友正在進(jìn)行的比賽,也可以在正在進(jìn)行的游戲中選擇任意一場進(jìn)行觀戰(zhàn),如果當(dāng)時正好有國際比賽的話,也可以通過商城購買門票獲得觀看權(quán)。在觀戰(zhàn)時,有四種視角選擇導(dǎo)播視角:統(tǒng)負(fù)責(zé)切換視角,當(dāng)有擊殺、團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)時都能準(zhǔn)確鎖定,方便玩家們沒間作的時候觀看;
自由視角:玩家自己進(jìn)行鏡頭切換??梢噪S時看到自己想看到的信息;
英雄追蹤:選擇比賽中的一個英雄,鏡頭就會一直以雄為中心進(jìn)行移動;
玩家視角:選擇某個英雄后,鏡頭就會成為使用的該玩家的第一視角,可以準(zhǔn)確觀看到該玩家團(tuán)戰(zhàn)切入、技能釋放的準(zhǔn)確操作。這就給所有玩家們一睹職業(yè)大神犀利操作的機(jī)會,從中學(xué)到許多有用的技巧。
最近的游戲觀看。這中方式是用來觀看已經(jīng)結(jié)束的比賽的錄像。在觀看時,玩家可以自己跳轉(zhuǎn)到任意一個時間段進(jìn)行觀看,當(dāng)然錄像播放速度也可以自己調(diào)整。
在觀戰(zhàn)時,還會有即時的數(shù)據(jù)統(tǒng)計面板,當(dāng)前雙方金錢經(jīng)驗(yàn)數(shù)據(jù)曲線,每個英雄等級、補(bǔ)刀、擊殺死亡、金錢數(shù)都會非常直觀的在面板中顯示。這種把客觀抽象的局勢上的優(yōu)劣用直觀簡明的數(shù)字符號表示出來,大大加深了玩家們對雙方形勢的了解與把握。
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