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傳仙劍6將使用軒轅6引擎 國(guó)產(chǎn)游戲畫(huà)質(zhì)里程碑!

時(shí)間:2013-03-18 14:09:45
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

近日《軒轅劍6》最近話題不斷,在如今手游、頁(yè)游橫行的情況下,一款老牌國(guó)單機(jī)游戲憑什么再度成為玩家和媒體的寵兒?答案是三個(gè)字:次世代?!盾庌@劍6》公布的游戲?qū)嶋H運(yùn)行畫(huà)面一改往日國(guó)產(chǎn)單機(jī)的頹勢(shì),頗有國(guó)際大廠的頂級(jí)大作風(fēng)范。不論是從光線與陰影的展示,還是畫(huà)面的虛實(shí)結(jié)合,或者是景深的層次搭配等等,更可貴的是國(guó)產(chǎn)單機(jī)獨(dú)有的中國(guó)風(fēng)意境也展示的淋漓盡致。有業(yè)內(nèi)人士透露,《軒轅劍6》引擎很有可能就是虛幻3,國(guó)民單機(jī)《仙劍奇?zhèn)b傳6》也將會(huì)采用這一引擎開(kāi)發(fā)。

軒轅劍6曝光的游戲畫(huà)面“商人大宅”

《軒轅劍6》畫(huà)面引發(fā)仙劍玩家猜想

說(shuō)到游戲畫(huà)面,中國(guó)玩家最為認(rèn)可,或者說(shuō)熟知度比較高的就要數(shù)網(wǎng)游推從的虛幻3引擎了?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》、《質(zhì)量效應(yīng)》這些利用虛幻3引擎研制的游戲,給玩家留下最深印象的就是其極端細(xì)膩的人物五官和物品模型。而在網(wǎng)絡(luò)游戲中,人物模型由幾百至幾千個(gè)多邊形組成,并在模型上直接進(jìn)行貼圖和渲染,從而得到最終的“真實(shí)”畫(huà)面。

曾經(jīng)被認(rèn)為很難不適合國(guó)產(chǎn)的虛幻3引擎

《仙劍6》采用虛幻3引擎開(kāi)發(fā)的傳聞可以說(shuō)是早有傳言——在2011年姚仙接受記者采訪時(shí)候曾表示,“至于六代游戲(仙劍6)因?yàn)橐龃问来囊妫荒臧胼d時(shí)間肯定不夠。”然后他說(shuō):“如果《仙劍奇?zhèn)b傳五》可以賣(mài)一百五十萬(wàn)套以上,我們就來(lái)用Unreal Engine 3 的引擎開(kāi)發(fā)”。雖然事后被很多媒體當(dāng)做玩笑,但在大宇在考慮次世代引擎研發(fā)游戲已經(jīng)被很多認(rèn)為是既定事實(shí)。

此圖為虛幻3引擎制作的游戲畫(huà)面

圖為軒轅劍6引擎制作下的游戲畫(huà)面

從上面的兩款游戲截圖的對(duì)比我們不難看出,無(wú)論是從光影特效上還是從景深的效果上兩款游戲似乎都有著很多相似之處,這讓軒轅劍6采用虛幻3引擎的傳聞似乎變得更加可信,而采用虛幻3也的確會(huì)使得軒轅劍6變的更加如虎添翼,無(wú)論是畫(huà)面渲染還是物理打擊碰撞感傷都得到完美呈現(xiàn),這也是眾多海外單機(jī)大作采用其的重要原因之一。

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