《激戰(zhàn)2》將著重優(yōu)化已有系統(tǒng) 而非添加新內(nèi)容
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《激戰(zhàn)2》的制作人員們表示,他們下一步計(jì)劃主要是對(duì)現(xiàn)有的游戲進(jìn)行優(yōu)化調(diào)整,而不是繼續(xù)添加新內(nèi)容。
《激戰(zhàn)2》可能是市面上比較復(fù)雜的MMORPG之一,至少從游戲操作上來講是這樣。它的系統(tǒng)超越了大多數(shù)同類游戲,只有《星戰(zhàn)前夜》這類大作能跟它媲美。
該游戲首席設(shè)計(jì)師Isaiah Catwright表示,制作組想要減慢內(nèi)容更新的速度,以便將精力集中于對(duì)現(xiàn)有內(nèi)容的優(yōu)化。
“我們感覺游戲的系統(tǒng)已經(jīng)足夠龐大了,我們接下來將要集中精力對(duì)現(xiàn)有系統(tǒng)進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn)。”
“我希望我們能夠減慢系統(tǒng)增加的速度,并且更多地優(yōu)化并改進(jìn)已有系統(tǒng),讓它們更易于理解,界面更美觀,這類工作將是我們未來的重點(diǎn)。我們最主要的目標(biāo)之一就是降低《激戰(zhàn)2》的門檻,讓所有人都能拿來就玩。我們有專門的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)簡化游戲上手難度,我們現(xiàn)在會(huì)繼續(xù)加大力度。”
現(xiàn)在的問題是,所有的系統(tǒng)都能夠?qū)崿F(xiàn)它們的功能,但有些功能沒能達(dá)到設(shè)計(jì)時(shí)的效果。比如每日成就系統(tǒng)和世界級(jí)對(duì)戰(zhàn)。
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