虛幻3又如何 《自由籃球》全新Renderware引擎解析
- 來源:世紀(jì)天成
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
作為世紀(jì)天成在2013年主推的休閑競(jìng)技網(wǎng)游,《自由籃球》以Freestyle正統(tǒng)續(xù)作的身份震撼來襲。過去一年,雖然整個(gè)網(wǎng)游市場(chǎng)充斥了各種用虛幻3打造的網(wǎng)游作品,《自由籃球》卻別具一格的使用了全新版本的Renderware引擎。很多玩家都對(duì)這款引擎的性能充滿了期待和疑問,今天就為大家做一個(gè)深度解析。
多平臺(tái)的適應(yīng)性
Renderware作為業(yè)界知名的引擎,有許多令人稱道的特性,但它最知名的就是在各種游戲平臺(tái)上都被廣泛的應(yīng)用,擁有極強(qiáng)的多平臺(tái)適應(yīng)能力。而對(duì)于Freestyle正統(tǒng)續(xù)作的《自由籃球》來說,中韓兩國(guó)玩家的網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)、硬件等方面肯定有著區(qū)別,Renderware引擎的這一特點(diǎn)能讓游戲進(jìn)入國(guó)內(nèi)時(shí),網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化更簡(jiǎn)單,迅速適應(yīng)國(guó)內(nèi)全新的服務(wù)器架構(gòu),讓玩家的游戲體驗(yàn)更加流暢。
專業(yè)的休閑競(jìng)技引擎
眾說周知虛幻3之類的大型MMO引擎重在表現(xiàn)宏大的世界觀場(chǎng)景,但Renderware引擎在室內(nèi)場(chǎng)景的管理和渲染部分卻更有優(yōu)勢(shì)。它的動(dòng)畫演算部分可能是最為強(qiáng)大的,這就是很多知名的動(dòng)作、格斗、體育類游戲,比如:仙劍5、俠盜車手、真人快打、軒轅劍系列都青睞它的原因。它可以高度實(shí)現(xiàn)籃球運(yùn)動(dòng)員在競(jìng)技對(duì)抗時(shí),復(fù)雜的角色骨骼動(dòng)作,能夠完美詮釋夢(mèng)幻腳步或后仰投籃等復(fù)雜的技巧。
新版本的Renderware引擎使這款續(xù)作的游戲畫面和特效更為出色、更新速度更快;在整體風(fēng)格上,以卡通涂鴉風(fēng)詮釋的街頭文化和職業(yè)角色表現(xiàn)出獨(dú)特的嘻哈風(fēng)美感。引擎的變形動(dòng)畫導(dǎo)出功能,可以很好的表現(xiàn)骨骼動(dòng)畫難以描述的細(xì)微動(dòng)作,甚至角色面部肌肉變形而產(chǎn)生的表情動(dòng)作,都能描繪到細(xì)致入微,讓人驚嘆。
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