DotA水平的十大常見瓶頸 幻想六圣劍削敵不可取
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
【top 3】 神單
神單菜一生,solo毀三代,常常練AI,功在大神外。
當年景陽岡的大蟲前輩,一撲一剪一掀。當年口技了得的高人,一人一扇一撫尺而已。
如今的dotaer,最終的不過是 一抓一霧一團一推一肉山罷了。
神單不允許逃,趨利避害是人的天性,打不過不懂得逃的人,從生物進化上說,是喪失人性的表現(xiàn),達爾文躺槍。
dota就是個拆塔的游戲,把重點放在英雄死磕強弱上,乃舍本逐末的表現(xiàn)。神單的陰謀在于扭曲了dota的平衡性。
在允許配備羊刀和圣劍的情況下,誰手快誰贏。
在信使攜帶血晶石羊刀跳刀的情況下,動物信使無限跳羊,還是手快完勝。
神單一不講求對線,二不講求farm效率,三不講求兵線,四不講求作戰(zhàn)環(huán)境,五不講求視野,六不講求機動性,七不講求支援呼應,八不講求裝備平衡。
只要給出適當?shù)囊?guī)則,dota中任何一個英雄都是第一:
距離泉水200距離不攻擊看誰活得最久,冰女完勝。
距離900碼雙方不允許攻擊看誰先死,NEC完勝。
6龍心背對泉水不施法,不加大招,不移動,去挨打,鋼背獸完勝。
6龍心背對泉水不施法,加大招,不移動,去挨打,骷髏王完勝。
只要給出了足夠細致的規(guī)則,第一總會有的,世界上最像你的人是誰,很明顯你就是第一。
從神單延伸出的一個重要概念是:后期。
因為神單本身就是不平衡的,所以后期這個概念是不存在的,只要拉開足夠的等級裝備操作差距,誰都可以擊殺對手。
也許你的解釋是沒起來,但這恰恰證明了等級裝備操作差距的必然存在,高手可以讓你賺每一分錢每一點經(jīng)驗都異常困難,而你自己又意識不到dota是個拆塔的游戲,這就是所謂起不來的后期。
從神單延伸出的一堆概念是:控制,肉,輔助。
神單不咋的,但是有暈眩,就算控制,神單不咋的,但是難殺,算肉,神單不咋的,又不能抗,又不能暈,算輔助吧。
你之所以控肉輔游后贏了,不過是你也按照神單出牌,他也按照神單出牌,正中下懷,巧合獲勝罷了。
而你之所以被神奇的先知打傻,被NB的地精撕裂者打懵,被強大的復仇幾刀秒殺,甚至面對DPS流冰女都無能為力,恰恰說明了:神單不是dota,結論不好使。
誰有等級有裝備有操作誰先拆對方基地,誰就是贏家。
勝利使人迷信,失敗令人反思。獲勝的時候,別去鼓吹陣容無敵后期不敗,多想想完美的陣容配置輸?shù)舯荣惖臅r候吧。
神單是所有菜鳥的制造機,但只能排名第三。
【top 2】大神
如果此刻我不是躲在一個陰暗而不知名的角落打字,估計已然被亂刀分尸。
所謂大神的打法僅僅適合大神自己,這就是為什么大神不可復制的原因,也是為何無論你怎么模仿參悟都達不到大神效果的原因。
大神是什么?
解:大神是IF和暴雪創(chuàng)造的dota世界中比較出色的玩偶。
而我們只是些劣質玩具罷了。
而已知的未知的所有的打法其始祖都是IF和暴雪,所謂大局觀,節(jié)奏感,細節(jié)問題,控肉輔游后的概念,都是自己編造的說法,所謂的XX流大神打法,都不過是IF和暴雪創(chuàng)造了N多年你才發(fā)現(xiàn)的東西罷了。
N多人夢寐以求所希望成為的大神,不過是僅僅理解了IF手下幾行代碼的精髓罷了,哪天他心情不爽稍加改動,大神也就瞬間崩了。假設現(xiàn)在的dota2就是dota6.75的版本,那么我們很容易看到各個職業(yè)大神參加國際比賽鎩羽而歸。
只有強和弱的分別,沒有神和人的差異,而那種強并不是不可超越和戰(zhàn)勝的。只會翻唱和模仿,永遠成不了真正的歌手。推翻一個帝王,總會有新的帝王。
只要有奴性的人夠多,就永遠不缺神。
追逐膜拜偶像,找不到適合自己的打法和招式,神單制造的是菜鳥,大神論制造的卻是傀儡,故排名第二。
【top 1】 比反思更容易缺少的是勤奮,比勤奮更欠缺的是熱愛
也許你掌握了N多的機理,看過了數(shù)以萬計的技術帖,甚至在卷帙浩繁的論調海洋里有了自己的dota觀和理論框架,對于無數(shù)場的rep做出精準分析預測戰(zhàn)后總結,從幾萬場游戲中總結經(jīng)驗教訓,冷靜反思……然而,這個世界上有一條通用法則:缺乏練習,不進則退。
從09當初的第一視角到現(xiàn)在,退步多大有目共睹,且不論選手退役之后,光是820從C位變S位再重回C位的時候,也難以恢復當年25分鐘飛鞋冰眼大雷錘的能力。
無數(shù)的人慢慢長大,漸漸遠離dota,缺的不光是技術,更是時間。 對于一個沒有時間練習的人,dota這個舞臺已然不適合他了,至少于他而言已經(jīng)不能作為一個真正的競技游戲了。
外有時光荏苒瑣事一堆,內有急功近利刷分升級,真正靜下心來只為dota而dota的人,渺渺無幾了,把大量的時間放在了和dota無關的分數(shù)等級上,啥道具搶人頭出啥,啥打法加分多就咋打,脫離了平臺,能稱之為技術的還剩下多少?對dota能稱之為熱愛的還剩多少?
既然分數(shù)等級都有了,你就是高手了不是么?即使不是高手,有了分數(shù)和等級,是不是高手還有什么意義呢?
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