DotA水平的十大常見瓶頸 幻想六圣劍削敵不可取
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
【top 7】過時而陳舊的主流情結(jié)
追憶當年死得很早的語文老師臨終遺言,“非主流”和非“主流”是有很大區(qū)別的,高考臨近,貧道在此略加陳述,原各大考生懷胎數(shù)年,早得貴子。
“非主流”是個貶義詞,指的是盲從于棒子國某些低級趣味文化的意識形態(tài)(此處有掌聲)。
非“主流”是個中性詞,正如著名品牌【妹特思棒威】的口號,不走尋常路,飛一般的感覺。
無論是寫文章做題目,獨辟蹊徑都是必須的,甚至于是奧義所在,只有超凡脫俗才能脫穎而出,這是高考給我們的唯一的教訓。
“主流”即人人皆知, 人人都會,人人都遵循的規(guī)則,囿于主流的那么必然是俗手。這也就是為什么平臺上新人菜鳥輩出的原因,都在用一些過時和陳舊的打法作戰(zhàn)。dota每一個版本都會變動更新,而打法卻不見得,近戰(zhàn)不出狂戰(zhàn)斧的口號從48延續(xù)到現(xiàn)在,仍然沒有擺脫迷信,缺乏創(chuàng)見會導致停滯不前,這是很多人迷茫的根本原因。
只認主流,固步自封,排名第七。
【top 6】為非而非,沖動的叛逆
既然主流行不通,那么就和主流背道而馳。
在年輕人的理念中,非A即B,慮事極端,混淆了不一定和一定不的概念。主流之所以稱為主流,并且延續(xù)了N多版本,說明還是有可取之處的,只不過環(huán)境在變,而沒有相應的變動罷了。物競天擇,適者生存,不懂變通的是主流的硬傷。但是一旦環(huán)境適用于主流的生存,那么主流必然茁壯。
任何打法都是取決于形勢,這是即時戰(zhàn)略游戲的本質(zhì),而為了和別人的打法不一致,盲目出裝備只求特立獨行的非“主流”,是思想上叛逆和不成熟的表現(xiàn)。僅僅為了在表象上和比人區(qū)分的有所不同,便割腕紋身自殘穿洞,反而是輕浮和沒有內(nèi)涵的體現(xiàn)。別人潮汐都不先鋒,我先鋒。別人熊戰(zhàn)都不支配,我支配。別人修補全是飛鞋,我偏要相位點金。
比盲目更可怕的,是迷失。生活如是,dota也一樣。
為了特立獨行而毫無章法的怪異出裝加點,排名第六。
【top 5】失敗時,對手是最好的老師
即便你強大無比,隊友2的要死。但輸了就是輸了,勝敗兵家常事,你的對手可以教會你如何避開硬骨頭,專殺軟肋,從而讓你的隊友拖累死你。同樣你的對手可以教會你,他是如何從你的手下逃生和避而不戰(zhàn)讓你無處施展的。
三折肱成良醫(yī),順風局人人會打,人人打的,人人切菜都是游刃有余巧奪天工刀法精湛的,逆風局的心態(tài)和打法是使用英雄和分析局勢的關(guān)鍵,而恰恰N多人錯過了最佳的學習時機。
dota最大的樂趣,逆天第一,表演第二,暴走次之,超神再次。
而要逆天,必須要天先塌下來??上硕己茈y有心若冰清天塌不驚(聶風這一刻靈魂附體)的淡定,因而第二個3800就成了永久的神話。
無法正確看待失敗,排名第五。
【top 4】熟人裝叉
不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,不怕豬一樣的隊友,就怕愛裝13的隊友。
“王麻子圣劍,切菜鋒利無比!”
第二天,貼吧新帖“近衛(wèi)XX英雄順風**出圣劍,天災怒頂70分翻盤。”
“天坑選手,紅杖我有,不見人頭,絕不出手!”
高人講求風林火山的境界,當然,你經(jīng)常在日本格斗游戲中看到的這四個字其實出自孫子兵法。賣萌裝叉意味著心態(tài)浮躁,不能全力以赴,即便是高人一等,也只能切切菜,遇到實力相仿的勁敵,必敗無疑。
斗雞的最高境界是呆若木雞,即便是醉拳也只是形醉意不醉,徹頭徹尾的裝叉,從開局的那一刻就輸了,即便贏了比賽,對于提高也毫無意義,刷分罷了。
心態(tài),排名第四。
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