《DOTA2》在線人數(shù)不斷攀升 《英雄聯(lián)盟》壓力倍增
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《DOTA2》與《英雄聯(lián)盟》作為當今最熱門的兩款游戲,難免少不了被各大游戲媒體用來比較?!队⑿勐?lián)盟》如今在國內(nèi)的人氣我們不多說,《DOTA2》作為一款還未在國內(nèi)上市的游戲,其在線人數(shù)也不斷攀升,給《英雄聯(lián)盟》鞏固國內(nèi)游戲界的野心帶來不少壓力。
DotA 2起步較晚但增長迅猛
相比LOL已成大器,DotA 2仍處在一個起步的階段,但增長迅猛令人側(cè)目。根據(jù)媒體的記錄,在過去的一年里,盡管還是處于Beta階段,但DotA 2的最高在線從3萬飆升到26萬:
2012年3月,Dota 2最高在線3萬人;
2012年7月,最高在線首次達到7萬,成為Steam平臺同時在線最高的游戲產(chǎn)品;
2012年11月,Dota 2在線人數(shù)即達到了15萬,再次創(chuàng)下新紀錄;
2012年12月,最高在線達到18萬;
2013年1月中旬,Dota 2最高在線成功突破20萬大關(guān);
2013年1月底,Dota 2在Steam平臺的最高同時在線已經(jīng)突破了26萬。
可以看出,Dota 2起步較晚,但用戶增長速度卻十分迅猛,并且增速越來越快。Dota 2游戲開發(fā)商Valve也表示,追蹤數(shù)據(jù)表明Dota 2已經(jīng)擁有300萬個月獨立玩家用戶。雖然Dota 2目前仍在Beta階段,但是數(shù)據(jù)表明已經(jīng)有10億場比賽在玩家間進行。
“每月都有300萬獨立用戶進行游戲,Dota 2的社群已經(jīng)開始綻放?!比栽贐eta測試期的Dota 2對Steam功勛卓著,在最近這個平臺的注冊人數(shù)已經(jīng)達到了600萬,就在去年深秋的促銷季。
入華或成LOL強勁對手
去年10月19日,完美世界和美國Valve正式宣布雙方簽訂合作協(xié)議,由完美世界負責(zé)《Dota2》在中國大陸地區(qū)的獨家運營服務(wù),據(jù)悉,DOTA2國服確有3月開測的計劃,但還未最終確定。
盡管Dota 2在國內(nèi)并未正式運營,但圍繞著Dota 2與LOL這一對同門競品細分市場爭奪一直都是媒體與群眾熱議的話題,有一點可以肯定的是,Dota 2在國內(nèi)將會成為LOL一個強勁的對手,此前的一項調(diào)查顯示,在玩家群體中LOL與Dota 2支持率勢均力敵,而現(xiàn)在的疑問在于,Dota 2能夠?qū)OL造成多大的威脅,或者能夠成長到什么樣的高度。
LOL相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,LOL目前同時在線用戶有200萬以上來自中國市場,國內(nèi)、國外用戶比例接近2:1,由于此前Dota在國內(nèi)有著非常多的玩家基礎(chǔ),所以中國玩家對于《Dota2》的影響很大,按照這個比例,國服Dota 2保守估計能夠達到20萬在線。
另外Dota 2的玩家來源主要有老Dota玩家,從LOL搶來的玩家,以及從《夢三國》、《三國爭霸》等Dota類游戲玩家中分流過來的一部分,如果市場運營做好,在線可能會達到50萬,但很難超越LOL。
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