《魔獸3》屹立不倒 2012年國內(nèi)單機(jī)游戲市場分析
- 來源:速途網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
單機(jī)游戲作為游戲市場中的重要部分,一直被中國廣大用戶熟知。但從2012年下半年起,多家游戲軟件商紛紛表示對單機(jī)游戲前景的擔(dān)憂,并準(zhǔn)備進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域。
國內(nèi)單機(jī)游戲的市場狀況如何?推動和阻礙國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展的因素都有哪些?速途研究院分析團(tuán)隊(duì)根據(jù)CGIGC、網(wǎng)友投票等數(shù)據(jù),對2012年國內(nèi)單機(jī)游戲市場狀況作出了分析。
2008—2012年中國單機(jī)游戲市場銷售收入
2008—2012年中國單機(jī)游戲市場銷售收入
根據(jù)CGIGC提供的數(shù)據(jù),2012年中國游戲市場實(shí)際銷售收入為602.8億元,而中國單機(jī)游戲市場實(shí)際銷售收入0.75億元,占游戲市場總收入的0.12%。而當(dāng)年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為569.6億元,移動游戲?qū)嶋H銷售收入為32.4億元。
另一方面,自2010年開始,中國單機(jī)游戲銷售收入已連續(xù)三年上漲。主要原因是被稱為國產(chǎn)單機(jī)游戲“兩劍”的仙劍奇?zhèn)b傳和軒轅劍系列新作品的發(fā)布;另外也得益于游戲軟件商開始采取通過網(wǎng)絡(luò)發(fā)行游戲的方式,用戶可以在線進(jìn)行游戲的下載并購買正版CDKey激活游戲。
2005—2012年中國單機(jī)游戲發(fā)行量
2005—2012年中國單機(jī)游戲發(fā)行量
從圖中可以看到,今年來中國單機(jī)游戲發(fā)行數(shù)量逐漸走低,2012年全國共發(fā)布5款單機(jī)游戲,創(chuàng)下歷史新低。因?yàn)閱螜C(jī)游戲的收益相對于研發(fā)成本來講過低,多數(shù)游戲商轉(zhuǎn)而開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲或代理國外游戲。
另一方面,國內(nèi)單機(jī)游戲發(fā)行數(shù)量的下降和總銷售收入的上漲,體現(xiàn)了單款單機(jī)游戲收益率的上漲。另外,由于單機(jī)游戲的用戶忠誠度較高,游戲人物手辦、游戲形象服裝等周邊產(chǎn)品可產(chǎn)生一定收益。
熱門單機(jī)游戲排行榜
熱門單機(jī)游戲排行榜
根據(jù)熱門游戲排行榜,《魔獸爭霸3》以608萬的人氣指數(shù)名列第一,其次是《暗黑破壞神2》 和《鬼泣4》;《使命召喚》系列的5款作品也都有上榜。然而國產(chǎn)游戲中,只有《三國群英傳7》上榜,其他上榜游戲均為國外作品。主要是因?yàn)樽灾餮邪l(fā)游戲投資大、制作周期長的特點(diǎn)使國內(nèi)眾多游戲廠商望而卻步,轉(zhuǎn)而引進(jìn)海外游戲作品。
上榜的20款游戲中,射擊類游戲和動作類游戲最多,分別有6款;角色扮演類、策略類和即時戰(zhàn)略類游戲各有2款;生活模擬類和競速類游戲則各有一款上榜。表明單機(jī)游戲的熱門種類為射擊類游戲和動作類游戲。
網(wǎng)民對國產(chǎn)單機(jī)游戲前景的投票結(jié)果分析
網(wǎng)民對國產(chǎn)單機(jī)游戲前景的投票結(jié)果分析
針對網(wǎng)絡(luò)游戲、國外游戲擠占國產(chǎn)單機(jī)游戲市場的情況,速途研究院在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)起投票。投票結(jié)果顯示,只有約5%的網(wǎng)友認(rèn)為單機(jī)游戲沒有前景,主要原因是“國內(nèi)單機(jī)游戲容易盜版”,游戲廠商的利益得不到保障,以及對網(wǎng)絡(luò)普及之下單機(jī)游戲被冷落的擔(dān)憂。
95%的網(wǎng)友認(rèn)為國產(chǎn)單機(jī)游戲有前景,其中,有12.5%的網(wǎng)友認(rèn)為“單機(jī)游戲情節(jié)架構(gòu)豐富”的特點(diǎn)是其不可能被網(wǎng)略游戲取代的原因;有82.5%的網(wǎng)友認(rèn)為“好的單機(jī)作品仍能盈利”,希望國內(nèi)游戲廠商制作出自主創(chuàng)新的作品??傮w來看,我國網(wǎng)友對國產(chǎn)單機(jī)游戲的前景基本看好。
網(wǎng)民對是否購買或下載過盜版單機(jī)游戲的投票結(jié)果分析
網(wǎng)民對是否購買或下載過盜版單機(jī)游戲的投票結(jié)果分析
在另一項(xiàng)調(diào)查中,問及“是否購買或下載過盜版單機(jī)游戲”,92%的網(wǎng)友表示有過,只有8%的網(wǎng)友表示一直使用正版,比例懸殊極大。還有部分網(wǎng)友表示,曾經(jīng)租借過二手單機(jī)游戲光盤或CDKey。顯示出國內(nèi)對知識產(chǎn)權(quán)的保護(hù)意識較為淡薄,盜版成為國內(nèi)單機(jī)游戲發(fā)展的重大阻礙。
通過分析,速途研究院分析師認(rèn)為國內(nèi)單機(jī)游戲需求較大,目前單機(jī)游戲市場份額主要被國外游戲擠占,國產(chǎn)游戲有較大的潛力空間。版權(quán)問題是國產(chǎn)單機(jī)游戲發(fā)展中的關(guān)鍵問題。
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