十大用到爛的游戲劇情 能不能不要僵尸末日救公主
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
3. 背叛
無數(shù)游戲在采用這個(gè)橋段,《暴雨》,《如龍》,《細(xì)胞分裂:斷罪》等等,但最愛這個(gè)的還是R星。包括《荒野大鏢客:救贖》和《GTA3》都是角色在一開始就被朋友設(shè)計(jì)陷害,然后剩下的部分都是在籌劃和實(shí)施復(fù)仇。這個(gè)題材是電影中的經(jīng)典段子,不過有些時(shí)候也太過多簡(jiǎn)單無腦了。
一開始搞個(gè)叛變的反派,主角中兩槍,剩下來的一切復(fù)仇都讓玩家覺得很自然了。這樣玩下去,玩家很容易失去繼續(xù)游戲的動(dòng)力。
2. 外星人入侵
這個(gè)題材的游戲是樂趣十足的。《孤島危機(jī)》里的高科技外星人,《抵抗》和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》里的怪異、野蠻外人,《永遠(yuǎn)的毀滅公爵》里犯傻的外星人。最后當(dāng)然少不了改變整個(gè)主機(jī)FPS游戲界的《光環(huán)》里的那些外星人。
問題在哪兒呢?很簡(jiǎn)單,幾乎這種太空、科技題材的游戲里都采取了這種設(shè)定,你還記得《孤島危機(jī)》和《抵抗》里外星人的長(zhǎng)相和區(qū)別嗎?
不管做的有多好,這種劇情現(xiàn)在看來都被用爛了。
1.拯救公主
吐槽無力,雖然最可愛,但是也太……不多說了,大家都懂了。
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