十大用到爛的游戲劇情 能不能不要僵尸末日救公主
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
游戲很多時候就是用來實(shí)現(xiàn)人們無法實(shí)現(xiàn)的夢想,因此各種不敢想象的大場面頻繁出現(xiàn),世界末日,僵尸爆發(fā),而主角也是救世主的身份,以滿足玩家的心理。
就算是這樣,這幾種劇情的使用是不是太頻繁了?下面就一起來看看游戲中十種用爛的劇情吧,你是否贊同呢?
10. 你就是救世主
這種情況是最普遍的,尤其是在RPG中。主角通常是一個弱爆了的愣頭青小子,然后不知不覺就卷入了某種奇怪的事件,最后不斷強(qiáng)大,阻止了邪惡力量或者事件,成為了名副其實(shí)的救世主。
有些時候我們就是單純的想打怪練級穿裝備而已,拯救世界什么的都讓給高帥富好了!
9. 后啟示錄世界
與其說是劇情,不如說是一種常見的設(shè)定。
《輻射》是一款成功的好游戲,成功的抓住了后災(zāi)難時代的特征,可謂盡善盡美。只是藝術(shù)設(shè)定上,那種不是綠就是灰的場景看久了絕對讓人感到無聊。接下來就是更不怎么樣的《狂怒》了,又把上述的紋理細(xì)節(jié)重復(fù)了一遍。
《美國末日》目前看來有機(jī)會打破這種千篇一律的場景,就demo來看。希望如此。
8. 復(fù)仇
這種劇情基本就是從電影中拉出來的。當(dāng)你操縱小馬哥在子彈時間里緩緩飛出,手里的雙槍噴發(fā)出耀眼的光芒,是不是想起了吳宇森的電影或者《黑客帝國》?
《馬克思·佩恩》是一款成功的游戲,雖然人們不可能完全模仿這種射擊風(fēng)格,但是游戲精彩的劇情和場景就不能幸免了。無數(shù)游戲開始走上了主角妻子/女兒/兄弟/父親/家庭/小狗被謀殺,然后走上復(fù)仇道路的故事。
在電影和游戲中,這種劇情能用最簡單的劇情塑造最熱血的英雄和驚悚。游戲好玩嗎?當(dāng)然,這是劇情略顯老套了。
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