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卡普空解釋為何外包《鬼泣5》 是為了讓玩家換口味

時(shí)間:2013-01-18 16:16:35
  • 來(lái)源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Ninja Theory在創(chuàng)造這個(gè)新但丁的時(shí)候惹來(lái)了不少的爭(zhēng)議。但Capcom的監(jiān)督和項(xiàng)目負(fù)責(zé)人 Hideaki Itsuno對(duì)開發(fā)組的新作品表示滿意,并且解釋了為什么最初把這個(gè)廣受歡迎的系列交給了外包公司來(lái)做。

“如今的《鬼泣》系列,我們不想讓它和其它游戲系列一樣,在一個(gè)制作組下呆的太久而產(chǎn)生一系列的問題,相同的硬件和創(chuàng)新的瓶頸都會(huì)使玩家逐漸流失?!彼忉尩馈!拔覀兿氡苊膺@種現(xiàn)象的產(chǎn)生,并讓這個(gè)系列一直活躍下去?!?/p>

玩家們自然也不想 —— 《鬼泣3》是最好的動(dòng)作游戲之一,而且在它完成之后,一代動(dòng)作游戲傳奇的退役也讓我們感到惋惜。 Itsuno的計(jì)劃是改變游戲固有的格式,并為整個(gè)系列納入新鮮的血液。

“我們決定為新的開發(fā)者加入新的元素和新的外貌。”他強(qiáng)調(diào)說?!疤貏e是一個(gè)西方開發(fā)組,他們能為系列帶來(lái)很多新的東西,并使游戲能夠始終保持魅力?!?/p>

鬼泣5》已經(jīng)于1月15日發(fā)售,之前引起的爭(zhēng)議與懷疑隨著游戲的真正上市一掃而空。各大媒體一致好評(píng)。玩家們也都非常喜歡,如此看來(lái),Capcom的這次變臉決策還是比較成功的。讓我們共同希望這個(gè)系列能夠繼續(xù)蓬勃發(fā)展。

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8.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情,經(jīng)典鬼泣系列卡普空游戲

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